技术“狂人”谢成鸿拟“游戏”全球

2016-05-14 07:09方秀珍
计算机产品与流通 2016年7期
关键词:狂人手游开发者

方秀珍

在6月30日举办的LayaAir1.0游戏引擎发布会上,“孤独站在”舞台的谢成鸿说,“这是一个有关幻想的发布会”。游戏界“老炮儿”谢成鸿的幻想就是做“全球顶级游戏引擎”。

他一口浓重的湖南口音,使这场无煽情演讲愈加波澜不惊。作为中国顶尖技术架构师,他拥有长达16年引擎开发经验。

他既是全球最早HTML游戏开拓者和收获者,又是中国图形休闲网游和三维大型动作网游的先行者。

基于其多年的从业经历及超强的未来技术发展方向的敏感,炼就他“技术狂人”预知本领,由他引领开发的Laya引擎目前已驰骋于火热的移动游戏端,且页游和电视机游戏引擎也已经开始介入。

开创LayaBox是谢成鸿人生的第四次创业。在他看来,自己的创业成功也只有三年。第一次是“可乐吧”被收购后,完全可以享受富人生活的他再次扎进一个新领域:H5。

最初进入H5时,谢成鸿不认同有其特殊性的玩法和玩家,他认为媒体和创业者夸大了H5的社交化、特性化、年轻化、玩家幼稚化等特点。

他预测主流市场趋势同设备趋向统一终端融合。坚守这一理念标准,此前开发的两款游戏也至今未做调整修改,其间也遭到投资人置疑。

他认为,任何游戏发展的后期都是打怪游戏。未来H5和APP的游戏玩家没有差异,唯一的区别在于他们进入游戏的入口会不同,而通过LayaAir1.0两者的转化成本更低。

而今,这一观点得以市场验证,当前诸多大平台H5上线日程已拟定。知名的Unity引擎都无法做到这一点。以Unity为标杆,新发布LayaAir1.0作为全球第一款支撑多端的全能型游戏开发引擎,凭可同时开发APP,页游及H5三端的独特优势,提前进入这个可媲美手游市场的蓝海领域,必将为H5爆发奠定基础。

在H5引擎被低估为低端产品的前期,LayaBox坐了至少五年的冷板凳。在2013年LayaBox就凭借H5引擎拿到了业界开源大奖而直到2015年才正式对外公布,由此而错过了H5早期的赢利市场。2014年公司招募100多开发者进入秘密培训测试,为此拟定了罚款过亿的保密协议,使LayaBox根本不为外界所知。这帮技术同仁们对技术近乎“变态苛刻”的要求是如此审慎的主因。

“我不是一个抢风口的人,我们在这个风口已等了很久。”老谢说。这位情感丰富的技术牛人内含心酸又充满自豪地回忆,支撑他在寂寞中坚守至今是“自信”。他自信于自己的敏锐触觉,更为拥有LayaBox这支不因利益而紧密捆绑的“极客团队”而自豪。

对LayaAir的信心还有“投资人”的全情投注。刚完成A轮1亿融资的LayaBox接下来的多轮融资计划正在进行中。LayaBox被多个投资机构追捧的原因除了H5的大势,重在是对LayaBox技术及其核心团队的信心。

“不仅仅是H5引擎”的LayaFlash引擎一代被用于大型游戏《醉西游H5》。虽然这款时时在线的H5产品的流水未达预期,但谢成鸿认为这款游戏将在未来创造奇迹。其已开始向LayaAir做移值测试;腾讯《QQ农场》已开始向LayaAir开发,两款产品均预计七月发布。玩家们还可从其亏损1亿的端游《猎刀2D》中体验LayaAir1.0的强大。

要做全球顶级的技术引擎研发商,必须要知道全球的技术标杆。Unity技术已成为深受大众推崇的手游引擎。他理智分析,要超越Unity的主战场APP,LayaBox没有机会。

谢成鸿说:“我们预计Unity时代寿命至2018年。作为PC页游继Flash之后最火的老牌引擎,Uinty在2014年迎来了时代机遇,在3D手游领域,它的技术革新成就了垄断市场地位,虽然有些公司试图要超越它,但从目前的市场分析,还有一段时间的路要走。”

自今年四月底发布以来,LayaAir新增大型游戏产品近50款。其中一小半移值至手游和页游,之所以做移植,原因在于可满足多平台开发诉求的引擎。目前诸多公司月流水过千万的产品开始与LayaBox接触。后期将会有更多款新产品预待上线。

除了性能,构建LayaAir商业链是LayaBox同步策略。包括LayaAir培训、发行等。LayaBox第一届开发者大赛和开发者大会都会在后半年开始相继举办。

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