架空世界:动画故事社会背景设计

2016-05-30 11:54朱一帆
西江文艺 2016年6期
关键词:虚拟设计

朱一帆

【摘要】:随着人们对娱乐的需求不断发展,多种艺术形式得到变化和发展,也诞生了一批新兴的媒体形式。传统的绘画艺术产生了名为漫画的分支,并发展壮大成了动画。各种形式的现代小说亦为文学大家庭添加了新成员。伴随着电子计算机技术的兴起,电子游戏诞生并逐步扩大着它的影响力。

而它们所描绘的题材也逐渐发生着变化。从古老的宗教题材,到对历史及历史人物的赞颂,再接着对特定历史环境下的人物进行改编或原创。最终,产生了以作者独特的想象力创作设计一个全新的不同于现实的世界,并依此展开故事的新形式,亦诞生了不少优秀的作品。这种虚构的故事世界被称为架空世界。

作为艺术作品中虚构的世界观,不同于人们身处的真实的世界,架空世界多被设计为多元宇宙、平行世界、神话故事,甚至未来世界。虚构的世界,它的地理、城市、国家、行星、社会等等皆不同于真实的世界和它的历史。而那些不同于现实世界的要素,或是现实中被认为“不可能”的要素,正是它吸引人的地方。

【关键词】:架空;虚拟;设计

一 平行世界与架空世界

提到架空世界,就不得不说道平行世界或平行宇宙。

平行宇宙这个名词是由美国哲学家与心理学家威廉·詹姆士在1895年所发明的。

平行宇宙经常被用以说明:一个事件不同的过程或一个不同的决定的后续发展是存在于不同的平行宇宙中的;这个理论也常被用于解释其他的一些诡论,像关于时间旅行的一些诡论,像“一颗球落入时光隧道,回到过去撞上了自己因而使得自己无法进入时光隧道”,解决此诡论除了假设时间旅行是不可能的以外,另外也可以以平行宇宙做解释,根据平行宇宙理论的解释:这颗球撞上自己和没有撞上自己是两个不同的平行宇宙。

让我们暂且抛开繁杂枯燥的科学理论,因为这对我们要讨论的问题关系不大。这个理论带给艺术创作的意义在于,它向我们展现了一个可能:我们所在的世界或宇宙并不唯一。这给人们带来了巨大的想象空间,一个个充满各种可能性的世界人们设计出来。

大体上,架空世界分为三大类:相同世界、相似世界和不同世界。

相同世界即是和我们所在的现实世界背景相同,但关键历史走向、技术发展等不同。如各种穿越剧及近未来科幻等。

相似世界是指社会构成及文化背景相似,但物理法則、文明发展路线等不同。如远未来科幻、都市魔幻等题材。

不同世界是指与我们的世界差异极大的世界。虽然大部分依然是以人类或类人种族为主角,但其世界构成与现实差异极大。这类世界设计庞大而繁杂,难度极大,但也是最具想象力和创意,最吸引人的类型。如各类魔幻、魔法世界。

二 架空世界以现实世界为基准

当我们欣赏架空世界故事的时候,往往被其与现实所不同的有趣要素所吸引,而把自己代入主角一行,前往未知的世界冒险。然而这不同于现实的要素往往是有一个度的。作者设计架空世界的目的是让人们欣赏,设计一个人们完全无法理解的世界是没有意义的。这就要求架空世界在一定程度上与现实世界相似,以至于优秀的作品让人们产生代入感。

人们对世界、宇宙的认识首先是从自身所处的环境开始的,人类社会、现实世界、当前宇宙、自身文化、他国文化、历史记载等等。为了让绝大多数观众能够理解、欣赏并产生代入感,架空世界的设计者往往选用人类或类人种族为主角展开故事。在相近相似或不同的世界里,这些主角并构成社会布满世界,推动者故事的发展。

三 案例分析

经过数十年的发展,架空世界种类繁多、繁简不一。

有如超级玛丽、贪吃蛇等游戏所构造的极其简单世界,又有如龙与地下城、星球大战等经过数十年发展,背景设计极为严密、细节完善、时间跨度大的大型架空世界。

接下来以笔者所熟悉的架空世界——科幻作品《高达》为案例进行分析。

《机动战士高达》系列是世界著名的科幻战争作品,从诞生至今已有三十多年。经过多年的发展完善,其世界观设计庞大、细节完善、时间跨度大。由最初的动画作品延伸致漫画、小说、电影、游戏、音乐、周边产品等等领域,产业链条庞大,人气经久不衰。

故事背景

故事发生在某个平行世界。

公元1999年,面临人口、资源、环境各方面危机的人类社会终于为携手开创新时代而实现统一,成立地球联邦政府,并发表人类宇宙移民计划。之后为了保证地球圈的安定与和平,2009年,地球联邦军正式建立。

2045年,第1号太空殖民卫星开始动工建造,人类开始向最初的卫星移民,历史便进入了宇宙世纪,纪元亦改为宇宙世纪(简称U.C)0001年,那一年地球总人口已突破90亿大关。

0050年,人类总人口已达110亿,其中90亿为宇宙移民。然而,地球联邦政府并未制定确保宇宙移民权利的有力政策,仍然以地球为中心,加上联邦内官僚主义风气日盛,使宇宙移民的不满情绪上涨。

0058年,在距地球最远的宇宙都市SIDE3,由政治家吉恩·兹姆·戴肯发表SIDE3独立宣言,成立吉恩共和国,并建立国防队。联邦政府对此作出了向吉恩施加经济压力的反应。

0060年,地球联邦军开始了60年代扩军计划(尤其以宇宙舰队为主)。

0062年,吉恩国防部队升格为国军。

0068年,吉恩·兹姆·戴肯遇刺身亡,由迪金·梭德·扎比继任首相一职。

0069年,迪金以公王之名发表吉恩公国宣言,开始实行独裁政治,放逐吉恩派。

同年,吉恩公国的科学家T·Y·米诺夫斯基博士经多年研究,终于证实了一种电荷粒子的存在。这种被其命名为米诺夫斯基粒子(简称米氏粒子)的物质,可产生反重力场及拥有影响并阻碍电磁波传送的性质。并且,当人为地大量散布时,可达到令雷达等侦察、通讯系统失灵的效果。也就是说,若在战场大量散布米氏粒子,将会使现有的作战系统几乎完全失去战斗力。认识到其重大战术价值的公国军方,于0071年着手可在米氏粒子环境下作战的新兵器的开发,并终于在0073年,推出了第一台新兵器的原型机。

新型兵器被命名为“机动战士”(简称MS)。当吉恩取得米诺夫斯基粒子等科研成果并开发机动战士时,联邦军方面却基本处于停滞状态。

0079年1月3日,吉恩公国向地球联邦政府发表独立战争的宣战布告,大量热核武器被投入使用,殖民卫星坠毁至地球,引起大规模气象变动。在这期间双方军队及被卷入战争而死亡的平民达60亿之多,相当人类总数的40%。这便是第一次宇宙战争的开端,因历时近一年之久,史称“一年战争”。。。。

这是故事开始前的背景,交代了“历史进程”、主要科技成果和交战的双方。作为“远未来”的科幻作品,在人类社会的设计上一定程度与现实接轨。作为科幻作品,亦展示了一定的远超现实的技术。登上宇宙是现代人类的终极梦想之一,故事在宇宙中展开无疑契合了这一点。作为描述战争的作品,亦交代了交战的双方及矛盾利益的冲突点。

科技进步

可控核聚变的实现使人类在能源领域取得了突破,生产力大幅提高。机械大批量取代人类劳动,导致失业率大幅提高,社会动荡。人口的不断膨胀导致资源极度紧张,生存空间不断压缩。人类不得已决定往宇宙移民。

科技进步带来的不仅仅是好处,往往也伴随着不可预知的危害。

宇宙生活

人们生活在巨大的宇宙殖民卫星中。卫星为直径6公里,长30~40公里的圆柱状结构,以每两分钟一圈的速度自转以形成人工重力。外壳分为两种,一种是一半外壁透明,由外面的集光板收集阳光的开放式。此种能改变集光板上面的镜面来改变殖民星内的日夜。另一种为封闭式的,此种把所有外壁都作为居住区,没有透明部份,居住区面积为半透明版本同长度的两倍。使用在没有太阳照射的地方。

宇宙殖民地的人口密度非常高,大多数居民为被强制和被迫移民。宇宙中生活资源紧张,地球方面限制供给,水和空气虽然循环使用但成本高昂,因此每家每户被强制征收循环税和空气税。

随着小行星带的开发利用,工业用资源如矿产倒是异常丰富,真空环境下的制造业异常发达。然而宇宙中未知要素太多,危险也成倍增加。不论生活工作,人们都谨小慎微,以免给自己甚至整个卫星带来危害。

宇宙生活看似浪漫,其实伴随着巨大的风险。

政治演变

地球联邦之所以能成立,是因为新能源的成功开发导致围绕传统化石能源掌控权的争霸告一段落。而随后的人口、资源、环境各巨大方面危机使得必须使资源统一调配和联手向宇宙进发才促使了各大国的联合。联邦掌权者自是旧理事国。

在强制转移了大量失业人口和宇宙资源的大量輸入后,地球逐渐缓过气来。然而,地球联邦政府并未制定确保宇宙移民权利的有力政策,仍然以地球为中心,加上联邦内官僚主义风气日盛,不断收以重税,使宇宙移民的生活日益艰难,不满情绪不断上涨。

0058年,在距地球最远的宇宙都市SIDE3,由政治家吉恩·兹姆·戴肯发表SIDE3独立宣言,成立吉恩共和国,并建立国防队。联邦政府对此作出了向吉恩施加经济压力的反应。

值得一提的是,吉恩的幕后支持者有旧容克金融贵族、宇宙大淘金中崛起的新贵以及因新能源而大受损失的旧化石能源产地集团。

联邦的仓促统一和利益分配不均为日后的纷争埋下了火种。

战争是政治的延伸,政治冲突往往伴随利益矛盾。地球联邦对宇宙殖民的剥削应参照了昔日英国大肆剥削其殖民地导致独立战争的历史。

军事技术

米诺夫斯基粒子是宇宙世纪最为重要的发明,它的出现大大改变了战争的形态。当米氏粒子被大量散布在空气或太空中时、粒子能够使低频电磁波如电波和微波都被隔绝、严重防碍电磁波通讯方式。而因为米氏粒子的电荷很高、在散布后碰触到金属物件时就好像是连续性的电磁脉冲一样、所以会干扰甚至破坏没施加保护装置的电子零件。而因为米氏粒子隔绝长距无线通讯及各种雷达系统甚至红外线讯号、使这些东西都失去效用,在一定浓度时还会雾化可见光、此效应被称为米诺夫斯基效应。

简单说,米氏粒子使得雷达及电子通信完全瘫痪,战争的距离由原本的超视距打击变回了传统的中近距离低精度对射。

而米式粒子的进一步开发使得核聚变装置高度小型化,以至于可以搭载于相对小型的机械并为之提供动力。这为机动战士的诞生提供了可能。

宇宙世纪另一战争主角机动战士,是在雷达通信失效的环境下开发的人形机动兵器。高18米左右,由“米氏核熔炉”提供动力和火力,遍布全身的矢量喷口使其具有极高的机动性,在雷达失效时几乎无法被命中。吉恩公国首先将其投入战场,取得了极大战国。日后战争的双方便围绕着设计制造更先进的机动战士展开了竞争,如同现实中各大国围绕先进战机展开竞争一般。

小结

架空世界设定为故事本身服务,是作为故事背景存在。作为描述战争的作品,该架空世界设定交代了历史背景、各方势力及矛盾利益的冲突点。亦描述了架空的科幻科技发展路线,为故事中各种科幻武器登场埋下伏笔,这也是故事的主要看点之一。

架空世界以现实为基准。设定中存在的一系列问题,如科技发展带来的社会变化等等,可以看到创作者对现实问题的思考----科技发展可以解决不少问题,但也会带来新问题。

另一方面,世界是变化发展的,架空世界也可以可不断推演变化,产生新的局面,形成一个系列。满足人们新鲜感。

机器人题材的科幻作品受到广大科幻爱好者的追捧,《高达》系列以其独特的相对真实的设计影响着人们对机器人的审美观。人们对特定机器人的喜爱也反过来影响到制作者,甚至对故事发展照成影响。现实与架空世界产生互动,形成了独特的文化,并带动了模型、玩具、电子游戏等周边产业的房展。形成良性经济循环。

结语

架空世界是人类想象力和智慧的结晶,它的设计受到现实社会、文化的影响。而其中优秀的作品亦逐渐形成一种文化翻过来影响现实世界。

随着科技,特别是计算机技术的发展,架空世界也能以更多的形式展现在我们面前,比如电子游戏。电子游戏不同于其他单条主线、叙事性的媒体,它具有相对而言极高的自由度。玩家所扮演的角色能在架空世界中自由的探索、冒险。模拟人生、模拟经营类的游戏一度大红大紫。某款以魔法世界为题材的网络社交游戏亦红遍全球,并形成了一股独特的青少年文化。

现实中不少发明创造受到科幻作品的影响,设计独特而完善的架空世界亦可能为现实提供另一种可能性的参考意见。相信在未来,架空世界会受到越来越多的关注与重视。

参考文献:

[1]刘晓琳、钱博弘:《动画概论》,武汉理工大学出版社,2004年。

[2]Gundam Century Renewal Version,bandai,2000年。

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