赵若时

摘 要:目前的主流显示技术仍然是二维平面显示,然而三维立体显示已经日益发展普及。人们总是希望拥有更加直观真实的显示技术和视觉感受,在此需求的刺激之下,全息成像的思想应运而生。本课题首先对伪全息成像原理与技术进行研究。伪全息成像技术的固有问难和难点难以突破,难以真正逼近真实的全息显示技术。从而,本课题进一步探索和研究MIT于2011年提出的分层三维显示(Layered 3D)技术,将待呈现的四维光场进行断层重构,以内部分层图像的方式实现光场的计算显示。
关键词:显示技术 渲染光场 MATLAB 伪全息成像 Layered 3D
中图分类号:TN873 文献标识码:A 文章编号:1674-098X(2016)5(c)-0000-00
全息技术的提出距今已经有大约半个世纪的历史。这期间,人们不断开发新的全息成像方式,不断优化已有的手段,在不停的实践中,各种全息成像技术的优势和弊端渐渐显露出来。我们对全息成像的原理和成果有很大的兴趣。为什么会产生立体感,如何产生立体感,可以如何应用和改进,这些都是我们希望了解和研究的问题。我们从现有的Layered 3D入手,切入到全息成像的本质,同时尝试着拓宽layered 3D的技术层面和应用层面。在此期间,我们还会对伪全息成像进行探索,尝试运用此技术制作全息视频。
我们的研究中,将会涉及Matlab、POV-Ray、全息膜成像等技术,这其中包括了我们并不熟悉的领域,需要慢慢了解和学习。我们从理论中寻找解决的方法,这些都是我们研究的理论意义。实践是检验真理的唯一标准,从实践中,我们能够检验理论的合理性,并且做出改进和创新。……