刘依晗 张洋 李瑾



【摘要】:本文记录了动画角色设计作品《玄门人物谱》的设计和绘制过程。作品描绘了社会课题《玄门》中芸芸众生的形态,造型,服饰等各个方面的设计成果。课题背景是元末明初,设定一方面要满足这个特殊历史时代对人物造型、服饰等的要求,另一方面根据课题需要,在设计中体现浓厚的传统文化美感,兼具时代感。整体设计过程堪称艰辛,期间经历过多次测试和推翻。论文侧重项目带给作者的感悟和专业上的提升总结,进行了详细的记录。
【关键词】:玄门;人物设计;造型;服饰设计
1 引言
通过此次的项目过程,小组成员对动画的造型设计有了更加深刻的感悟。我们共同认为做好一部动画的角色造型设计要具备以下这几大要素。
(1)善于夸张和变形。动画人物设定并不是单纯的据实描绘,需要绘者根据角色的需要和自己对于人物形态结构的理解加以夸大,或强调某些重要的部分,已达到比纯写实更高的艺术效果,使其更适应商业化的角色需求。
(2)单纯化。在确定人物设定的过程中,要能够做到精确提炼人物性格和造型中最核心的要素,着重描绘这一形态,而不是每个方面都想表现最后反倒失了人物最灵魂核心的部分。
(3)调和体面,动态,个性。要善于兼顾人物造型设计中的体面,动态,个性,是这三者既不会彼此掩盖,也可以互相衬托得更为出色。
(4)通过联想创造角色。在得到文案并仔细阅读之后,要做到可以在较短的时间里在脑海中大概勾勒出所需要的角色形象,也可以多找参考,拓宽思维,不要是自己拘泥于某个特定的套路中,从而使自己的设计缺乏新意。……