高红梅
一、“谁来请”—教师
1.第一“机”:情境的创设,课堂的导入
通常导入的设计更容易犯的错误是过于强调引人入胜,或是知识的承上启下。这两种无论是太生活化还是太理论化,都忽略了情境的创设是服务于整堂课的教学,它应该构建一个贯穿于整堂课的问题框架,并传递给学生一个真实且具有挑战性的课堂氛围,激起学生参与的欲望。在本框教学中,我尝试通过本土的图片和鲜活的事例来将课本上第100页乡村打牌赌博现象及危害重新演绎。
2.第二“机”:问题设置
围绕情镜设置的问题不仅要引导课堂环节流程,反映课堂知识脉络,还要通过对问题的思考培养学生发现、整合、提出、探索、解决问题的能力,提升学生的学科思维能力。
问题设置中要注意层次性,不要过于浅显和零散。结合本框课堂教学情境和教材知识,设置了两大问题:①村庄变化反映了什么文化现象?我们想生活在怎样的家园中?②假如你是村长,会通过哪些具体措施重振该村,并使之成为一个远近闻名的文明村?(结合课本知识)
3.第三“机”:小组活动指导
问题呈现出来后,指导学生分成若干组,明确各组组长和组员的任务。开展讨论后,老师深入各小组,及时指导学生小组活动。在本框教学小组开展活动中,学生对两个问题有疑惑,分别是第一个问题中的家园的期望的表达,第二个问题中具体措施是课本专业术语还是生活化的各种具体活动,分别围绕哪几个角度去思考。……