刘彭媛
计算机的诞生与发展为人工智能提供了基础。在随后的几十年内,人工智能技术迅速发展,我们也得以围观到一系列人机大战的精彩场面。
人机大战并非最近才火爆起来。早在蒸汽机的时代,就出现过有趣的“尝试”。1770年,奥地利人沃尔夫冈·冯·肯佩伦宣称建造了一个会自动行棋的傀儡,并于维也纳向女大公玛丽娅·特蕾西娅及一众贵族展示。行棋傀儡当众表演与人对弈,女大公及贵族均赞叹不已,自此一炮而红。
这一行棋傀儡又被称为土耳其行棋傀儡,在随后的84年间,被屡屡带到各地展览,并与当地好手比赛。不少名人都是它的手下败将,其中包括拿破仑和本杰明·富兰克林。美国作家爱伦·坡还为它写过一篇散文。尽管许多人都曾对它有过怀疑,但直到土耳其行棋傀儡被毁后的第三年,秘密才被正式揭露原来,傀儡并非“自动行棋”,而是被人操纵的。
尽管人们如此迫不及待地向往一个“非人类”的对手,真正能与人对弈的机器到了20世纪才出现。1949年,首台延迟存储电子自动计算机于剑桥大学诞生。三年后,这个占了整间屋子的大家伙,经剑桥博士候选人亚历山大·S·道格拉斯开发,实现了在今天看来非常简单的“人机交互”。他设计了一款井字棋电脑游戏,玩家通过转轮拨号电话输入落子棋位的编号,随后电脑行棋,双方的过招会在屏幕上显示。这款后来被命名为“OXO”的游戏是世界上最早实现人机对弈的游戏之一。
计算机的诞生与发展为人工智能提供了基础。……