丁广鹏
Maya软件在篮球技术中的三维动画制作研究
丁广鹏
运用文献资料、软件工程等方法,将常态的篮球技术结合Maya软件以三维动画的形式制作,摒弃传统的幻灯、录像等电化式手段。结论:利用Maya软件制作关于篮球技术的三维动画,益于在教学与训练中观察与模仿,并诱导影响学习者的思维方式,实现掌握篮球技术过程由“分解”到“整体”、由“形”到“意”,最终推动篮球教学与训练改革进一步朝现代化、科学化发展。
Maya;篮球技术;三维动画
编号:1007—6891(2016)03—0064—04四川体育科学2016年(第35卷)第3期SICHUAN SPORTS SCIENCE Vol.35,No.3,2016 DOI:10.13932/j.cnki.sctykx.2016.03.16
2015年第28届男篮亚锦赛中国队重回亚洲巅峰,同时获得里约奥运会入场券资格之后,中国篮球要跻身世界篮球第2集团的行列,就必须放弃以主观和经验为主的传统式教学与训练方法,需利用引领当代的先进技术作为推动篮球发展的辅助手段。将先进的Maya软件合理地运用在与篮球技术的结合上,充分显示三维动画在篮球领域中的发展空间和价值。本文以篮球教程的相关内容为参照,旨在建立与完善篮球技术三维动画成品的相关数据库,规范篮球技术教学与训练内容,提出以三维动画模拟的篮球教学训练法弥补传统讲解与示范法的局限与不足,从而总结三维动画技术在篮球技术方面的价值,寻求Maya应用的突破口。
1.1研究对象
以《球类运动—篮球》(2009年,高等教育出版社)中的篮球场地与设备规格、篮球技术等为研究对象。
1.2研究方法
1.2.1文献资料法通过在陕西师范大学图书馆、西安体育学院图书馆、伊犁师范学院图书馆共查阅《火星时代》、《Maya教程》等书籍10余本;……