刺杀进化论:《杀手6》

2016-10-28 19:37甘兆扬
轻兵器 2016年20期
关键词:关卡挑战目标

甘兆扬

提起大名鼎鼎的《杀手》系列游戏,相信玩家不会感到陌生,这款以杀手为主角的游戏以逼真的设计、惊心动魄的游戏情节赢得了诸多玩家的认可。今年,《杀手6》问世,将这一题材再次推向高潮——

更加细腻的游戏体验

《杀手6》的主角依然是前作中高大强壮的硬汉47,在本作中,杀手47投奔到了著名的特工组织CIA门下,在经过严密监控和测试后,正式成为CIA的杀手,执行各种刺杀任务。游戏的地域涵盖非常广泛,包含亚洲、欧洲、美洲等地区。目前该游戏已推出3个章节的内容,根据规划总共将有8章内容,后续情节还有待推出后进一步体验,但就现有游戏内容而言,已经大大超越前作,无论是游戏环境、内容、设计、自由度等诸多方面,都带给玩家更加细腻的游戏体验。

本作的主要任务依然是刺杀,但就游戏设计而言,明显带入了特工类游戏的内容:伪装、渗透、战术、策略等被大大强化,需要玩家思考和分析的内容更多,同时游戏本身的设计也被拓展。游戏中,刺杀目标的方式方法五花八门,提供给玩家的伪装数不胜数,不同的伪装可以帮助玩家渗透进入不同的区域(包括被高度警戒的区域)。例如一个关卡是在一场时装发布会上执行任务,玩家可以设法获取当晚男一号模特的服装伪装成男主角,这样的设计无疑大大提高了刺激感。玩家需要注意听取其他人员的对话,因为对话内容往往会透露出各种线索,对如何刺杀目标有着非常关键的作用。

刺杀不仅方式多样,而且方法新奇,枪械的使用被放到了次要位置,刺杀目标往往依靠的是其他手段:掐死或勒死、下毒毒杀、释放悬挂物品砸死、设计陷阱电死、将对手按入马桶溺死等等。如一个关卡中刺杀时使用的居然是战机上的座椅,玩家先在战机的弹射座椅上做了手脚,再通知目标测试座椅,于是目标在惨叫声中魂飞天外。诸如此类,玩家需要充分利用策略,尽量减少枪械的使用。在刺杀过程中,主角至多使用消声手枪解决战斗,但相当多的时候都是使用其他工具乃至徒手直接干掉对手,撬棍、扳手之类的工具用途很广。

游戏中延续了前作的评分系统,并且更加细化。在运用各种策略时将触发各种挑战,激励玩家尽量以技巧和策略完成任务,完成挑战或表现出色可以获取积分、解锁新武器或进行升级等等。除常规关卡外,游戏还设计有契约模式,即玩家可以自行对关卡内容进行设计,预设游戏模式和内容等等。

玩家对伪装、渗透、策略等功课必须做足,如开锁、攀爬、下毒等技能对于主角而言是家常便饭。

游戏的很多设计延续了前作,玩过杀手系列游戏的玩家很容上手。在接近目标对象前,玩家必须获取服装伪装自己,然后尽量以静默的方式接近目标,对于其他人员则采取引开或击杀后隐藏尸体的方式处理。大规模交火的场景在本作中大为减少,使本作更加回归了“杀手”这一题材的本位。

游戏还带入了冷战的元素:主角将渗透进入苏军位于古巴的机场执行任务。伪装成苏军士兵开展刺杀行动,身背AK步枪、身着苏军军装的杀手47着实给了广大玩家一种新奇的感觉。由于本作中刺杀任务基本都是在静默中无声完成的,基本不会发生直接交火,在完成任务后主角脱离现场变得非常容易和轻松,因此玩家需要把主要精力放在刺杀环节,认真考虑伪装、渗透的过程,尽可能快速干掉对手。而游戏可触发的挑战、可自行设计的契约模式、更加丰富的刺杀方式等,则使游戏体验变得更加细腻。

游戏设计自由度高

如前作一样,本作也为主角提供了丰富的武器库,基本都是轻武器:包括多款自动步枪、手枪等。但如前所述,玩家基本使用消声手枪就能解决战斗,对于自动武器的使用频率很低。不过游戏本身并没有规定风格,玩家当然也可以用冲锋陷阵的方式解决问题,在不在乎游戏评分的前提下,只要能够击杀目标,如何开展战斗都不是问题。但对于想要体验游戏精髓的玩家而言,以耐心细致的方式完成任务更加适当。

游戏整体的自由度极高,甚至超过了前作,对于采用的伪装、行进的线路、完成任务的方式等都没有硬性规定,玩家可以尽兴地自由发挥。新增的触发挑战的设计大大提高了游戏乐趣,在进行任务时玩家可以自由摸索,随心做出各种动作,而挑战往往会隐藏在不经意之间,例如抛出硬币引开对手也会触发挑战(而且对于完成任务而言,引开对手比直接干掉对手减少很多麻烦,采用抛出物品、破坏发电机、关闭电源等方式都可以吸引对手注意)。游戏本身对各种挑战不会给出明确提示,因此可玩性很强,玩家可以重复进行游戏,探索各种不同的方法以完成任务,如果策略应用得当,甚至可以做到击杀目标后不被周围乃至身边的人发现!

游戏的画面和音效非常出色,相比于前作,节奏明显放慢了一些,减少了血腥或惊心镜头,更加注重对细节和人物的刻画。无论是在喧闹的都市场所,还是在静谧的军事基地,主角神出鬼没的声影将成为任务目标的噩梦,但要想真正干掉目标,一步步接近成功,仍然需要多一份思考,多一份冷静。

不过就本作而言,敌人的识别能力似乎大为下降,识破主角伪装的时候很少。尤其是在苏军基地的关卡中,主角作为一名完全陌生的面孔出现在其他苏军士兵面前,乃至通知目标测试飞机座椅时都没有引起对手的警惕和怀疑。但瑕不掩瑜,游戏的整体设计相比前作确实大为提升,对杀手这一主题进行了更加逼真的刻画与描述。

《杀手6》对杀手这一形象进行了精心刻画,先比前作有更多的出彩之处,就游戏本身而言,堪称一部刺杀进化论。后续关卡的内容同样值得玩家期待。

编辑/王晓西

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