“沉浸式声音”发展带来的思考

2016-12-01 03:08:27张晓月
演艺科技 2016年1期

张晓月

(北京电影学院声音学院,北京 100088)

“沉浸式声音”发展带来的思考

张晓月

(北京电影学院声音学院,北京 100088)

以杜比全景声的应用发展情况为例,反映沉浸式电影声音格式的发展现状,并提出是否所有影片都需要用沉浸式声音、何种影片适合用沉浸式声音技术的思考。

沉浸式声音;杜比全景声;环绕声;电影声音格式

“沉浸式声音”多被用于体现近年来最新的电影声音格式Dolby Atmos(杜比全景声)和Auro-3D(巴可3D声音技术)的能力。从2014年开始,这一词在中国铺天盖地而来,将一直躲在幕后的电影声音极速推到了观众面前。这种现象不仅出现在中国,也不仅在观众层面引发热议。2014年9月6日,由MIX杂志、CAS与MPES联合在美国洛杉矶卡尔弗城的SONY电影公司举办的“Immersive Sound—from Production to Playback”的主题活动,成为当年内全球电影声音行业最为瞩目的一次活动,会上宣告了一个时代的正式启幕: Immersive Sound——沉浸式声音成为多声道电影声音的正式名称,2014年成为沉浸式电影声音的元年[1]。

此外,近四年来“沉浸式声音”被广泛宣传,从另外两个角度看也有积极效用,对于电影创作者来说,“沉浸式声音”是很多专业技术名词的“代言人”,是对作品效果的有效表达;而对于电影商业来说,它是在互联网横扫一切的时代中激发观众走进影院欲望的“救命稻草”之一。

1 沉浸式声音“旧词重提”的缘由

其实,“沉浸式声音”被用于描述电影声音早已有之,主要用于描述多声道环绕声的效用。但随着5.1路多声道环绕声在世界范围内的普及应用,人们习惯了这种标配,因此,无论是发行方、放映方都不再用“沉浸式声音”及相关用语试图吸引观众。……

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