NSL大师赛:BO17拉起的收视率

2016-12-27 08:50石翔
电子竞技 2016年21期
关键词:炉石大师赛赛制

石翔

在暴雪嘉年华之前开始的NSL炉石大师赛上,不仅对战的双方是中外知名的炉石选手,比赛的形式也是非常的有趣。该赛事第一周的规则是每位选手都要构筑全部九个职业的卡组,九职业套牌进行KOF比赛,只有赢下对手的全部九个职业才能赢得最终的胜利。这就意味着,在漫长的BO17的对战中,相对强势职业战萨德要面对其他职业的针对性构筑,在通过高强度全职业的对抗,展示的更多的是选手对于卡组构筑上的理解。

需要变化的三方赛事

在电竞还在最初阶段的时候,我们说用游戏厂商的规则简单的决定胜负,在游戏内把自己最高的水平发挥出来,可能这就是电子竞技赛事的所有了。但是在今天,如果赛事还是相似的模式,从业者们都已经看到了三方赛事和官方赛事的差距所在,在官方赛事的强势推广之下,三方赛事拿出TI,S系列赛这样的竞争力,求变就成了几乎每一个三方赛事组织者最迫切的想法。

在求变的过程中,有人把比赛搬上了邮轮,有人在售卖着情怀,有人用更好的故事说服了赞助商,有人找到了主管部门或者地方政府的支持,有人把比赛办到了世界各地,甚至有人愿意重金重启WCG,一切的一切都是为了让自己的比赛看起来和别人的不太一样。

就像一个顾念无论是穿起了Chanel,还是带上了BVLGARI,可是真正到了比赛的时候,可一旦有了更多的接触,总要有吸引人的内在才行,随着赛事数量的增加,观众们的审美需求也在不断提高,如果能够在比赛本身给人一些不同一般的惊艳,就像有着更多故事的姑娘一样让人愿意驻足更久。今年,比较有趣的尝试,可能还要算是PGL在魔兽项目的预选赛加入了真人秀综艺节目的元素,但这样的尝试确实并不多见。

玩法上可以有更多的变化

电子竞技相对一般的体育项目而言,最大的劣势可能在于规则的复杂程度,电竞规则带来的最直观体现就是过高的观看的门槛。比如让没接触过的人很短时间内了解《英雄联盟》的规则和玩法就是一件十分困难的事情,可是这些略显复杂的规则其实也给了电子竞技更多的可能性。我们不能像篮球是把球放进篮筐的运动一样把所有的DotA-like抽象成破坏对方基地的运动。因为在游戏设计的过程中,很多环节是很难被忽略的,而这些过程就是可以调整和改变的环节。

就像对线是所有DotA-like游戏里不可或缺的一环,那么针对“对线”的放大就变成了SOLO赛。而在《炉石传说》之中,和其他卡牌游戏一样,其实构筑也是非常重要的一环,但是目前常规的赛制并不能充分的体现构筑的魅力所在,而第一周的NSL大师赛用九职业BO17的KOF赛制让玩家们充分感受到了卡组构筑的精彩所在。在嘉年华之后的 NSL第二周比赛预计会加入纳克萨玛斯拓展包的单卡,这对于标准模式推出之后的炉石新玩家而言就是一次很好的对亡语体系的学习。

比起为赛事增加一些噱头,不如耐下心来好好的做一些比赛规则上的改变,让整个观战的过程因为规则而变得更有趣。就像在这次NSL大师赛的主办方之一Celestial战队的创始人“小鱼鱼”在之前的报道中提到的一样,这次的BO17赛制看似疯狂,实际上是经过Celestial和NeoTV经过很长时间的研究才最终成型的。

直播平台上的正反馈

在经过一周的比赛检验之后,无论是斗鱼上的观看人数,还是TwitchTV上的观看人数都得到了很好的反馈。斗鱼上,观看直播的人数与拥有法拉利噱头的中欧对抗赛非常相近,而在TwitchTV上从最开始的几十人观战,迅速攀升到了超过五千人,即便是Twitch最知名的炉石主播观众峰值也不过万人左右。

同样是中外的炉石对抗赛,没有了“法拉利”的噱头和民族情结的渲染,没有精彩的宣传片,没有各大媒体和平台的大量广告投放,通过玩法的改进来争取观众起码在直播平台上NSL同样获得了观众的认可。而在比赛之后,玩家们在各大社区论坛,对于后续几周比赛规则的猜测也成为一种风尚。

在玩法上的革新需要的是赛制主办方对于游戏本身的深刻理解,也需要更多对于玩家需要的考量。通过这次NSL炉石大师赛的尝试,我们看到了关于第三方赛事更多的可能性,赛事的卖点可以在奖金、场馆、规模这些比赛本身之外的内容上,同样也可以在比赛本身,通过对于赛制的优化,让观众获得不同的观赛体验。

在大发展的年代里,有耐心的人越来越少了。

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