随着 Oculus、VIVE 等虚拟现实产品相继面世,VR 产业正逐渐进入人们的视线。然而,即使是最尖端的 VR 产品,目前仍然无法解决晕眩问题 ,成为阻碍虚拟现实产业爆发的最后几块绊脚石中最严重的一块。
VR 晕眩四大原因
第一,VR 晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵内的前庭系统所感受到的(真实位置)信息不匹配,两种信息在脑袋里面打架,从而产生晕眩感。
第二,因为在 VR 眼镜中观察到的运动存在着迟延滞后现象:你摆动脑袋,而虚拟世界需要花零点几秒时间才能扑捉到你的动作。
在 VR 这样全视角的屏幕中,这样的延迟是造成晕眩的最大问题。
第三,由于每个人的瞳距不一,对某些人来说,人眼瞳孔中心、透镜中心、画面中心三点并非一线,从而出现重影现象,看久了人也会非常容易头晕。
第四,最后,景深不同步,也是眩晕的原因之一。
总的来说,VR 设备对现实的模拟不够真实,还无法真正地欺骗到大脑,受到困扰的大脑不堪重负,才会造成眩晕的问题。
眩晕问题的解决之道
针对第一个晕眩因素,目前国外正有一家名叫 vMocion 的公司,打算利用梅奥医学中心的航空航天医学和前庭研究实验室花费 10 多年时间研究的技术去解决这个问题。这项技术名为电前庭刺激 ,将电极放在策略性位置,追踪用户内耳的感知运动,并将视野范围的运动触发成 GVS 同步指令,刺激产生三维运动。如果行得通的话,它可以让用户完全沉浸在当前的环境中,真正感觉自己驾驶的宇宙飞船在俯冲或转弯。……