游戏的吸引力研究及其对艺术设计教育的启示

2017-01-13 01:12:50王川
艺术与设计·理论 2016年5期
关键词:游戏

王川

摘要:艺术设计课堂中学生对游戏的痴迷是一种普遍的现象,而向游戏学习是提高教学过程吸引力的一种重要方法。游戏可以模拟人类中的竞争和互助;能够实现参与者的成长和心里满足;游戏进行时过程相对自由;进行游戏的代价较小。而艺术设计本身就具有游戏的特性,艺术设计教育可以通过在授课过程中加入竞争和互助机制;提高学习效能感;设立多种学习途径;降低学习代价的方法来提高自身的吸引力。

关键词:游戏;艺术设计教育;吸引力

检索:wwW.artdesign.org,on

中图分类号:Jo

文献标志码:A

文章编号:1008 2832(2016)05-0131-03

一、前言

当前,在艺术设计院校中,学生课下甚至是课上玩游戏的现象非常多。学艺术设计的学生性格活泼、好奇心强,对新事物感兴趣,客观上更容易被游戏所吸引。经过笔者调查,大部分艺术学生在课下玩游戏的时间远远超过课下的自学时间。甚至有些学生在上课时也会拿起手机或平板电脑玩游戏,一玩就是一节课。具有讽刺意味的是,有些学生在下课后并不玩上课时玩的游戏(因为手机或平板电脑的性能还远远比不上宿舍内的个人电脑),上课玩手机游戏纯粹是为了消磨课上“无聊的时光”。艺术设计教师采用了各种手段和方法,甚至无奈制定了许多相应的纪律和规则,但是除了使课堂弥漫着对抗的情绪外,似乎并不能解决问题。因此,许多艺术设计教师都有这样的疑问,如何才能提高学生学习的兴趣?游戏的吸引力为什么如此之高,游戏真正的吸引力在什么地方?……

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