许霜 中国人民大学哲学院
从“王者荣耀”看移动游戏对当下社交文化的影响
许霜 中国人民大学哲学院
随着“王者荣耀”在全国风靡,用户借助微信平台不断拉通讯好友进行游戏内组团PK和进行游戏外的经验交流,本质上加深了熟人用户之间的兴趣社交。 在游戏中是陌生用户的人群,大家通过组队PK、声音互怼,本质上也是陌生人兴趣社交的表现。目前,以“王者荣耀”为代表的社交游戏打破了熟人和陌生人社交这两个层级,成为年轻用户更具紧密的联系纽带,满足了社交网络时代下用户的文化需要。这种以游戏为基础建立起来的关系模式,对当下年轻人之间的社交文化产生重大影响。
王者荣耀 移动游戏 社交文化
2015年11月26日,腾讯游戏开发并运营在Android、IOS平台上的一款MOBA类手游进行公测,名字叫《王者荣耀》。此款游戏,以竞技PK为主,玩家可以自行组队进行1V1、3V3、5V5等多种方式的对战。用户还可以参加游戏的冒险模式,进行打怪、补血、买装备。
在用户人群方面,《王者荣耀》男女比例约为1:1.18,20-24岁用户占比超1/4,也就是说年轻女性用户更加青睐于这款游戏。而且,《王者荣耀》的人群当中本科学历用户占比高达49.5%。
王者荣耀几乎覆盖了所有年龄段:14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。
2016年11月,中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜”,《王者荣耀》荣登游戏榜“Top10”。
2017年5月,《王者荣耀》用户平均每天打开2.33次游戏。从2016年12月至2017年5月,王者荣耀用户日均使用时长均值为47.2分钟。……