游戏中的色彩设计和色彩体系研究

2017-03-29 14:38马境远
科学与财富 2016年24期
关键词:色彩游戏设计

马境远

摘要:对于一名游戏玩家来说,一款游戏中包含的不仅有游戏角色、剧情、操作、文化和传递的价值观等元素,游戏的色彩设计也对玩家的游戏体验有很大的影响。成功的游戏色彩设计,不仅可以增强玩家的游戏体验,还可以深入玩家内心,成为一种文化。本文通过实例对游戏的色彩设计进行研究,归纳出一套实用的游戏色彩体系以指导游戏产品的设计和开发。

关键词:游戏;色彩;设计;游戏体验;色彩体系

一、引言

在我们的生活中,既有在现实生活中的辛勤工作,也有在游戏的虚拟生活中的放松休息。每个游戏玩家,都希望在结束一天的繁忙工作后,可以从游戏中获得快乐和放松。游戏有其娱乐性和竞技性,有业余玩家和高端玩家,但不论哪一方,都希望自己可以更快的上手、了解、精通一款游戏,并且可以舒适、方便地进行游戏中的操作。一款能让玩家有好的游戏体验的游戏,不光归功于成功的脚本、操作、界面、逻辑、人物设定、激励措施等的设计,还和色彩设计大有关系。成功的色彩设计,不仅令游戏界面更美观,更在无形之中给玩家在接受游戏的信息和做出反馈给予了很大的便利,在玩家不知不觉的情况下增强了他们的游戏体验。然而,目前的学术界对于游戏色彩设计的研究还非常有限。因此,研究当今市场上游戏产品的色彩设计方法,总结归纳出通用的游戏设计体系具有重要的学术价值和实用意义。

二、游戏色彩与游戏中等级之间的关系

就像我们在现实生活中,任何人或事物都要分三六九等,都有高低贵贱好坏之分一样,在游戏里,玩家以及游戏中的角色、装备、技能等也都有其等级的差别。而表示这些元素的等级差距的最直观的方法,就是令他們有不同的颜色,而在大多数游戏中,设计师对于装备不同的等级而选择的色彩都是有很大的共同点的。

那么,为什么人们会玩游戏,以及游戏的设计需要有“等级”的区分呢?

2.1齐美尔理论与人玩游戏的原因

德国社会学家、哲学家齐美尔认为,社会生活可做出形式与内容的区分,而形式重于内容。而游戏,是一种最接近社会本质的社会生活形式。另外,齐美尔理论认为,社会即人个体之间的互动,而社交是内在驱力的满足。在玩游戏的过程中,人由于进行了互动、社交,因此内在驱力得到了满足,这也是人总是需要玩游戏的原因。

2.2奥尔德弗的ERG理论与游戏等级设计

美国耶鲁大学教授奥尔德弗认为,人最为核心的需要只有三种,从低到高排列分别为生存需要(Existence),相互关系需要(Relationship)以及成长需要(Growth)。

游戏之所以要将其元素分为各个等级,主要是为了确定自己的确战胜了更高等级的困难(E),与他人炫耀证明自己的优秀(R),以及对自我游戏实力成长的证明(G)。而划分游戏元素,比如装备、角色的等级,需要有一些鲜明的标识,比如名称、形状,但其中最明显的元素,就是色彩。在人类文化中被视为高贵的颜色,在游戏中也同样是高贵的象征,而被视为不详的色彩,在游戏中也同样被视为厄运的象征。

2.3金色在游戏中的意义

2.3.1炉石传说中的金色头像

金色不光代表着财富,也就是一个人对于资源的积累,还象征着一个人的实力、荣誉。《炉石传说》中,每个玩家在对战的时候拥有一个英雄角色和30张卡片,卡片有普通和金色之分,英雄角色也是一样。光靠人民币和时间累积,也是得不到金色头像的,拥有金色头像的人,必定还拥有过人的实力和经验,若获得金色头像,那也确实是王者的头像。同样,金色的英雄角色也拥有华丽的金色头像和更加炫酷的动画。

2.3.2英雄联盟中的段位与金银铜体系

在网络对战游戏《英雄联盟》中,玩家的排位赛等级,即衡量一个玩家真实水平的主要指标,就是通过金银铜体系划分的。玩家的等级从低到高,分别是黄铜、白银、黄金、铂金和钻石,每个等级对应着一种价值和该等级相近的金属,并用它们的颜色作为一个玩家头像的颜色。得到更高级的金属命名的段位的人,就是实力更强的人一而这就是荣耀的象征、是玩家努力锻炼自己游戏水平的动力。

2.3.3深入人心的暴雪体系

这套暴雪颜色等级体系,已经深入每个玩家内心,虽然多数人不知道当初设计师进行该设计的心态,但他们却可以熟练地记得这个顺序,并在每个颜色出现的时候进行条件反射,识别出该颜色对应的等级和价值。

至于设计师是如何设计这套体系,也和西方的价值体系、人性和自然都有着密不可分的关系。灰色之所以为负面,是因为人类讨厌灰暗的事物,比如阴天、灰尘等。随处可见的平凡的白、绿、蓝,是自然的颜色,所以也是平凡的象征。而紫色之所以为华贵,也是因为古时候的西方人很难制作紫色染料,紫色一般都是上流社会的专有色。而橙色,则是因为接近金色,是华贵荣耀和稀有的象征。所以说,这套色彩体系与西方文化密切的相关,这些西方游戏的设计中,色彩文化也有非常明显的体现。

三、游戏色彩与游戏界面识别

在游戏界面中,各种的颜色堆积在一起,难免令人眼花缭乱,而密集的字体和图像也让人难以一眼看清细节,玩家在操作游戏时难免会容易出错。但由于颜色和游戏里的一些属性、功能有直接的关系,因此,玩家有时只需要下意识地观察颜色就可以快速捕捉信息。合理的游戏设计,可以令玩家更快更准确地捕捉到所需要的信息,增强玩家的游戏体验舒适度。反之,无法找到游戏要点的玩家,可能会因为挫败感或是困难烦躁感而放弃游戏。

其中,色彩是令玩家将游戏界面分区最直观的一大元素,合理的色彩设计,有助于玩家快速捕捉到需要的信息。

3.1绿、黄、橙、红血量体系

在《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》等即时战略游戏中,玩家控制着大量单位,并进行每秒都瞬息万变的战斗。在发生战斗的时候,玩家不可能一一观察自己所有兵种在数值上的血量来判断应该进攻或后撤。但这类游戏一般用绿黄橙红颜色体系来表明一个单位的受伤程度,满血、健康时生命条为绿色,随着单位受伤,就会逐渐变黄、橙,而单位在濒死的时候会是红色。这样,在大量部队交战时,玩家可以直观的感受自己军队的受伤程度,以采用正确的应对策略。

这套体系的设计,其实是很讲究的。

首先,绿色是自然、健康的颜色,所以生命值健康时是绿色对玩家很容易理解,而红色,则是血液的颜色,象征着血光之灾,所以生命值危险时是红色,也容易被玩家所关注。

另外,绿、黄、橙、红正好符合彩虹七色的顺序,也就是颜色的波长从短到长的排列,其中,波长最长的红色最醒目,而在即时战略游戏中最需要注意的不是那些生命值健康的单位,而是受到敌方集火而生命垂危的单位,若玩家能够最快注意到最醒目的红色单位,就可以减小交火的损失,有更好的游戏成就和体验。

3.2色彩与属性的关系

游戏中的每个角色,一般都拥有生命值、法力值、攻击力、护甲等各种属性,而它们一般具有心照不宣众所周知的颜色。每个设计师在设计游戏的时候,也大多就将这些属性设计成这些颜色。

一般来说,生命值的颜色都是以绿色或红色表示,而法力值則是以蓝色表示,很少有相反的设定。而对于治疗药膏,回复生命值一般也是绿色(DOTA)或红色(英雄联盟),而回复魔法值则一般都是蓝色。

3.3游戏色彩与文化的深度关系

在游戏中,红色、橙色、黄色、绿色、白色一般代表着正面的意义,象征着激情、荣耀、正义、神圣、生命、纯洁。其中原因,是波长最长,所以醒目的红色,可以令人精神激动、血脉贲张,也更容易吸引人们的注意,所以,它象征着激情,也就是积极的心态;而橙色,因为其颜色接近金子,所以是荣耀、华贵和皇权的象征,同理,黄色也因为其颜色接近金子而有了接近的定位;绿色,是植物的颜色,而作为生物圈生产者的植物,也是生命和自然的象征,因此,绿色也就成为了游戏里象征生命的颜色;虽然按科学来讲,白光是七色光的集合,白色并不代表无色,但在人类的基本认知中,白色仍是代表“无”和“平凡”的颜色,因此,白色在游戏中的语言也就成了平凡和纯洁。

一般来说,游戏中的火系技能的代表色是红色,水系是蓝色,雷系是黄色,草系是绿色,冰系是白色,毒系是紫色,每个属性都有自己的代表色,并且被广大玩家所接受。图2是绿、红、蓝色的口袋妖怪传统的草、水、火三初始精灵。

四、游戏色彩体系归纳

经过对以上实例的研究、总结和分析,我们发现了游戏色彩的设计中的一些规律,提出了一套通用的色彩体系。该色彩体系可以指导游戏设计师合理地选择颜色以表达游戏元素的等级、情感和属性。

4.1游戏中等级的颜色表达

首先,是表达等级的色彩体系,我们将金银铜体系和暴雪体系进行一定的总结、归纳、分析,最后设计出下面的一个等级列表。

按等级从高到低:

4.2游戏中情感的颜色表达

我们同时设计了情感的颜色表达体系,是每种颜色可以表达的情感见下表。

4.3游戏中属性的颜色表达

我们还设计了属性的颜色表达体系,是每种颜色可以表达的属性见下表。

包含等级、情感、属性等颜色表达的色彩体系可以作为游戏设计的颜色选择依据。

五、结语

本文通过对市场上比较成功的一些游戏产品的色彩选择进行研究,分析了其深层原因,并归纳出了一套通用的游戏色彩体系,包括了游戏中等级、情感、属性的颜色表达,给出了详细分级颜色。该体系对于未来的游戏产品设计和开发中色彩选择具有重要的指导意义。未来的工作中,我们将会把包含等级、情感、属性等颜色表达的色彩体系运用到的游戏产品设计和开发上。

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