真实幻境何以动人

2017-04-13 17:59吕哲
知识就是力量 2017年4期
关键词:幻境布拉克赛博

吕哲

自古以来,人类似乎就不大相信我们生活于其中的世界,是唯一存在的世界。于是,在世界各国的古老传说中,我们至少能看到诸神居住的天国和亡灵聚集的冥界。当然,这只是最基本的“标配”,在另外一些传说中,“世界”如恒河中的沙子数不胜数,而我们的世界只不过是其中之一。

国外科幻作品创造的“幻境”

随着现代科学的发展,人类开始认识到,除了我们生活的这个现实世界,我们还无法证明其他“世界”的存在。即便是经常出现在科幻小说中的多维宇宙,也还只是停留在物理学家的演算和求证过程之中,迄今为止没有任何实验或观测证据能够予以证明。

不过,这些都挡不住杰出的科幻作家们想要在我们的世界之外创造出另一个“幻境”的冲动。1981年,任教于圣地亚哥州立大学的计算机科学家弗诺·文奇发表了小说《真名实姓》。在那个互联网还处在胚胎阶段,个人电脑仅仅停留在“电动玩具”阶段的时候,弗诺·文奇却描绘了一个强大的以计算机网络为基础的赛博世界。未来世界,人类通过神经感应的电极,把自己的感官和思维直接连接进计算机网络,从而创造出一个与真实世界平行的赛博世界。故事的主人公羅杰·布拉克是网络黑客组织“巫师会”的成员,这个组织中的会员都是能在这个赛博世界中呼风唤雨的大巫师,但是他们所有人都有一个命门,就是他们的真名实姓。如果他们的真实姓名被其他巫师掌握,他们就不得不充当对方的奴隶。而罗杰·布拉克则是被警方掌握了真名实姓,于是只得答应充当卧底,去追查这个赛博世界中最强悍的巫师—邮件人。

作为一个超级黑客,邮件人的野心并不止于盗取银行账户中的资金这些小儿科,他似乎正在策划一个前所未有的惊天阴谋,那就是依靠计算机网络的力量,统治现实世界。为了挫败邮件人及其代理人的阴谋,布拉克和巫师会中的另一位女巫被政府临时授予计算机网络的最高使用权限。布拉克与女巫联手,在赛博世界中与邮件人展开了一场惊天地泣鬼神的世纪大战。最终,布拉克一方侥幸取胜,但却始终无法找到邮件人的真名实姓。为此,布拉克拜访了真实世界中的女巫—一位退休的女性高级程序员。布拉克从她那里得知,所谓“邮件人”其实是一个被军方废弃的人工智能程序。在赛博世界中,他从一个简单的“单细胞生物”进化成了一个具有自主意识的人工智能生命,并产生了夺取世界的想法。尽管已经被打败,但是没人能保证他不会再度来袭。

《真名实姓》是西方“赛博朋克”科幻小说的开山之作。后来,威廉·吉布森于1984年出版的《神经漫游者》则让赛博朋克这一流派拥有了世界影响力。日本漫画家士郎正宗自1989年开始连载科幻连环漫画《攻壳机动队》,同样也讲述了赛博世界中惊心动魄的警匪故事,可以看作是对威廉·吉布森科幻创作的一种呼应。这部漫画后来被改编成了电视动画和动画电影。据说,号称“赛博朋克”巅峰之作的好莱坞科幻大片《黑客帝国》三部曲,也是受到了《攻壳机动队》的影响。

融入中国智慧的真实幻境

在对真实幻境的描绘上,中国科幻作家一点也不输给国外的同行。星河于1995年发表了小说《决斗在网络》,号称是中国“赛博朋克”的开端之作。相比于国外同类作品灰暗、忧郁的基调,《决斗在网络》则渗透着更多温馨、幽默如校园民谣般浪漫与诙谐的气息。这让中国人心中的赛博世界从一开始就有着更多的本土特色。

而中国科幻作家也不仅仅留恋于计算机网络构建成的赛博空间,更是把真实幻境的建构延伸到了物理世界的最前端。科幻作家何夕创作的《六道众生》借用了中国传统文化中“六道轮回”的意象,讲述了为解决生活资源短缺的问题,人们被分配到不同维度的空间中生存。不同空间维度中的人们虽然可能共处一室,但却完全察觉不到彼此的存在。其科幻构思的精妙,令人拍案叫绝。

让我们感到惊喜的是,付琪瀚、董潇凝、董泽瑶三位同学通过各自的科幻创作建构起了属于自己的真实幻境,而且他们的科幻创作并没有停留于对这些真实幻境的想象,而是将自己的体悟和价值判断注入了各自的文本之中,从而让这些作品具备了真正的文学意义。尽管他们的创作手法还略显稚嫩,但是这种对科幻文学真谛的感悟,则给他们的未来成长提供了空间。

现如今,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)技术都在飞速的发展之中,可谓一日千里。这似乎预示着新一轮的“技术爆炸”时代即将到来。而当这些新技术与人工智能技术相结合后,我们便有理由相信,一个由人类亲手打造出的真实幻境终将来到我们身边。对此,科幻艺术已经为我们提供了镜鉴,我们需要做的就是防止人类的私欲蚕食对理性和科学的信仰,让真实的幻境成为属于全人类共享幸福与欢乐的乐园!

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