基于游戏中的美术设计与整体思维架构研究

2017-05-04 17:19:21王乾纪馨予
艺术科技 2016年12期
关键词:游戏

王乾+纪馨予

摘 要:以游戏项目中的“孵化”这一概念进行实际的商业演练,为使当前的职业教育以更加符合现在的企业需求为指导思想。通过这个模拟,探讨教育与市场的问题,如何让学校与商业无缝衔接,使学生能够在学校期间就可以得到商业模式上的试炼,也可以让教育工作者们通过“孵化”的投入,让自己不会被业界所抛弃,做到知识和能力的与时俱进。

关键词:游戏;设计教育;“孵化”

在教育与实际商业需求越来越脱轨的时下,相当多的学生在毕业后会在严酷的产品研发环境中感到无所适从,从而落到尴尬的位置。在现实的业界环境中,毕业生按在校“作业”的标准来对接“商品”的标准显然是无法适用的。那么,如何在学校就把“商品”意识传授给学生?目前,很多成熟的培训机构已经早已开始组建各自的“孵化”基地,让学生身历其境地在一个商业模式中试炼自己所学。本文将模拟一个小游戏项目“孵化”,对各专业学生的作业来一次模拟的统合,通过这个模拟,探讨教育与市场的问题。这个模拟的“孵化”项目将以一个小虚拟的独立游戏作为切入点,这就需要教师们把这个流程带入进去。现在,先梳理一遍这个缩减版的商业化项目孵化流程。

1 一切的开始

当学生想到一个点子时,作为美术生的惯性思维,即会沿着思考这个点子的美术实现方式。一般会按照自己小团队擅长的风格进行,同时还会设计一个看起来很帅、很磅礴的故事,然后美术与故事相互依托继续进行下去,直到发现这个点子已经发展得太大,一个小团队无法继续。……

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