浅议数字技术对逐格动画发展的影响

2017-05-04 12:59陈明红
艺术科技 2016年12期
关键词:数字技术真实性

陈明红

摘 要:对一部成功的逐格动画作品而言,好的角色造型和场景设计是整个作品是否吸引人的基础,也是逐格动画作品成功的必要条件。逐格动画这种古老而传统却又不失现代艺术价值的动画艺术形式,经历过蓬勃发展的辉煌时期,也受到过被边缘化的历史境遇。随着数字科技的发展,动画的创作形式和表现手法被极大地丰富,但逐格动画的真实性特征限制了数字技术对其产生的影响。本文试图从数字技术与逐格动画角色造型和场景设计的关系着手,简单分析数字技术对逐格动画这种特殊的动画艺术形式可能产生的影响。

关键词:逐格动画;真实性;数字技术

1 逐格动画及数字技术

1.1 逐格动画的角色造型及场景设计

逐格动画,又称定格动画或材料动画,顾名思义,就是逐张动画。具体可解释为,通过选取某种真实材料并设计制作出实物对象,通过设计后,摆出需要的每一个动作并逐张地拍摄对象的每一个动作画面,然后将得到的一系列静态动作的画面连续地播放出来,利用人眼的视觉残留现象,于是就实现了拍摄对象在画面上连续运动的特殊动画艺术形式。逐格动画、手绘动画及虚拟三维动画代表了动画艺术最重要的三种形态,而逐格动画是其中最为古老而又具有特殊现代审美价值的动画艺术形式。因为这种动画形式是借用真实的自然对象作为动画里的主要元素,其角色造型和场景都具有特定的客观真实性,我们可以将身边的任何物件拿来作为动画元素进行创作,所以这种形式很容易被大众接受,是一种雅俗共赏的艺术形式,具有广泛的群众基础。逐格动画的角色一般包括各种黏土和泥塑造型、木偶造型、剪纸造型或其他任何混合材料造型,甚至包括所有可见的有生命或无生命对象。逐格动画的场景设计也是根据作品需要选取各种真实材料进行设计和搭建制作。所以,我们发现,逐格动画的角色造型和场景设计具有非常宽泛的选择,具有极强的自由发挥空间。

1.2 数字技术与数字艺术

现在的动画设计及创作早已进入无纸化时代,而无纸化首先依赖于出现的新的画面载体和技术手段,而了解新的技术需要弄清楚几个基本概念。首先是数字技术(Digital Technology),数字技术可解释为,是与电子计算机一起出现的一项科学技术,它是指借助一定的设备将各种图文、声像等信息转化为电子计算机能识别并加工存储、传送和传播,甚至还原的虚拟技术。由于在运算、存储等环节中要借助计算机对信息进行编码、压缩、解码等,因此也常被称为数码技术,或者叫计算机数字技术或数字控制技术。对于艺术类从业者来说,另一个概念我们更容易理解,这就是數字艺术(Digital Art),但数字艺术这一概念在国际上却通常被定义为数字内容(Digital Contents),就是利用数字技术和信息技术对图像、文字、影像和声音等信息加以数字化并整合运用后的产品技术和服务等。

2 数字技术与逐格动画造型及场景设计的关系

电脑及数字技术出现后,人们开始利用数字技术手段将我们的意图通过电脑程序进行处理,从而快速达到我们的目标。而在动画艺术创作领域,我们也积极地利用电脑数字技术手段的高效率,将我们的设计和创作意图通过数字艺术的形式呈现出来,这极大地丰富和完善了原来只能通过传统手工设计和创作的作品效果。因而,数字技术手段在短短数十年间便给动画创作及生产领域带来了革命性变化。

近数十年来,数字技术给动画艺术创作带来巨大的影响主要体现在:在传统的二维手绘动画领域,通过无纸化变革而彻底改变了传统手绘动画的创作形式;将三维虚拟动画创作形式从起步开始就快速向前推进;在近十年内促成了数字插画的快速发展和普及,并在技术上促成了数字游戏行业的快速发展和壮大。但我们发现,数字技术在对这些领域产生巨大影响的同时,却没有对逐格动画这种特殊的动画艺术创作形式产生同样的显著影响。虽然借助数字技术的手段,近年来不乏出现过经典的商业逐格动画电影及形式多样的探索性动画短片,但逐格动画无论从数量还是影响力方面都跟其他动画类型存在很大的差距。造成这种差距的原因主要表现在以下几个方面:

首先,逐格动画的特殊创作形式,即逐格摆拍,客观上制约了它的设计创作效率。逐格动画利用手动方式设计对象动作,同时必须按镜头的需要并遵从运动规律一个动作一个动作地进行角色动态的操作,摆动作和拍摄需要连贯进行,在一个镜头的动作摆拍中,如果一个动作摆错或拍摄效果不好都需要重新补拍,有时甚至会重新摆拍整个镜头的工作内容。虽然现在为了提高效率在商业创作上出现了在角色内部预装带电机的机械骨架,拍摄也有了三维运动轨道,可以通过电脑控制提高效率,但就实质来说,这都是在手工基础上有限的技术辅助,绝不像三维动画那样,完全利用数字技术手段来生成角色或场景,更不能像三维动画那样,利用数字技术完成动作设计。所以,所有这些手动操作的过程就会产生巨大的工作量,需要花费更多的时间和精力并耗费更多人力来完成,这样客观上就造成了逐格动画创作效率比较低。

其次,逐格动画对角色及场景的真实性要求也限制了数字技术对其产生太明显的影响。逐格动画是在真实物象基础上进行设计创作,因而真实性不仅是逐格动画的特点,更是逐格动画作为一种具有特殊魅力动画形式的优势所在。从动画形态来看,逐格动画利用真实的对象作为角色造型,并在此基础上进行动画设计制作,因而必须花费很多的时间精力将所需要的角色及场景用现实的材料制作出来。而利用数字技术手段却可以通过电脑程序将需要的动画角色和场景虚拟出来,只要电脑软硬件能满足要求,通过数字技术可以高效率完成动画角色、场景及动作设计。但逐格动画却不能过多地依赖这种技术手段,因为运用虚拟的数字技术手段处理过的信息,严格来说,已经失去了自然世界中对象本来的特点,其客观真实性被改变了,因而也就不具有逐格动画应具有的真实性特征了。

数字技术虽然受制于逐格动画角色及场景对真实性的要求而不能大放异彩,但逐格动画艺术的发展却没有也不可能完全脱离数字技术创作手段的影响。不论实验动画短片,还是商业动画长片,都不同程度地受到了数字技术的影响。通过数字技术促进了逐格动画整体创作效率和画面效果的提升。这种促进主要体现在几方面:首先,利用数字技术可以对实拍画面的瑕疵进行有限的修正,弥补拍摄产生的某些缺陷。也可以按创作意图将实拍的角色从画面背景中分离出来,或者和需要的场景进行重新合成,抑或者对实拍的场景做必要的镜头运动处理,将静态的场景画面设计成需要的运动效果,这些都是数字技术手段在逐格动画的角色和场景设计中可以大显身手的地方。其次,我们可以利用虚拟数字技术对作品画面背景和作品氛围进行必要设计和处理。逐格动画都是通过设计制作出真实的角色和搭建真实的场景,并设计合适的布光效果进行创作。但逐格动画的逐帧实拍形式对各种背景气氛和效果的实现却明显有局限,即使能一定程度地实现背景气氛,需要的效果也会事倍功半。但数字特效技术正好在这方面具有强大的能力和优势,这时适当借助电脑数字技术的特殊手段就可以比较容易弥补实拍这方面的不足。

3 对数字技术在逐格动画发展中的前景展望

其实,在真正的电脑数字技术出现之前,逐格动画的创作就已经和特效技术联系在一起了,只不过这种特效技术的功能和现在的电脑特效技术手段还有差距。而这种原始的特效技术的运用在早期的国外逐格动画电影《金刚》中就有体。1933年出品的黑白影片《金刚》,将真人、模型和逐格动画形式和内容融为一体,开创了早期特效技术的先河。后来卢卡斯的《星球大战》系列的前三部也延续了这种手法并以定格拍摄为主,蒂姆·伯顿在20世纪90年代初完成的商业大片《圣诞夜惊魂》则完全使用定格拍摄手法完成。2015年查理·考夫曼通过众筹方式完成的定格动画电影《失常》,成功获威尼斯电影节评审团大奖。而最近,莱卡公司的最新定格动画电影《久保与二弦琴》也将引进中国内地。这些定格动画电影都很好地将定格拍摄技术和数字特效技术有机结合起来。在国内,中国的早期的动画艺术家们也一直在尝试借助特效技术更好地实现作品创作意图。例如,《曹冲称象》《孔雀公主》《神笔马良》及《阿凡提》等木偶定格动画影片也采用了同样的拍摄手法。而近年来,无论是个人,还是高校相关动画专业或社会机构,都在逐格动画创作领域进行着积极有益的尝试。

综上所述,纵观逐格动画发展的过去和现在,逐格动画正越来越受到重视,借助数字技术的优势,会进一步拓宽逐格动画的创作领域,丰富逐格动画的创作手段。所以,我们有理由相信,随着数字技术的快速发展,它对逐格动画艺术发展的促进作用也会越来越大,而逐格动画艺术的发展也会在数字技术的推动下重新焕发新的生机和活力。

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