CS:GO在中国:硬核时代最后的光芒

2017-06-08 20:20:17柚子
电子竞技 2017年9期
关键词:游戏用户产品

柚子

终于,在宣布代理CS:GO的三个季度之后,CS:GO国服要来了。

我曾经是CS:GO的热烈支持者。除了我自己学生时代对CS的痴迷之外,从游戏性上讲,CS:GO是一款制作精良,上限极高,传承久远的产品,非常优秀。

去年这个时候,我在公司战略层面对CS:GO有很高的期待,在各种场合,我都会强烈鼓吹CS:GO。以至于有人认为我对守望的不看好,是因为守望迅速崛起,抢走了CS:GO的用户,我在情感上无法接受。

到了去年八月份左右,我对CS:GO在中国的前景有了新的判断,这段时间里CS:GO人群环境没有变化,产品也保持稳定,促使我做这个判断的原因是移动电竞,确切地讲是王者荣耀的现象级流行。

在今天这个时间点,任何一款竞技端游面临的竞争,已经不再是DOTA2和LOL的竞争,也不是战争雷霆和战机世界的竞争——这些都是同类型同平台的竞争,现在的竞争是PC平台与移动端平台的竞争。

移动端比PC端获得用户更容易,获得用户时间更容易,时间久了,除了生产力需要和游戏娱乐,用户就不愿意回到PC端上去了。这是移动互联网在过去48个月疯狂发展的核心逻辑,而到了今天,王者荣耀为代表的移动端竞技产品,开始攻占游戏这个PC端最重要的山头。

当然,移动电竞究竟能不能提供足够的竞技性的问题,在过去两个季度中也一直是争论的焦点。我们曾经都以为,竞技性是PC端游戏最后的堡垒,然而王者荣耀用越来越高的DAU给出了自己的答案。

这种趋势在过去两个季度体现得尤为明显——LOL用户数量……

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