虚拟现实,社交平台的新时代

2017-06-10 03:15郑小南
电子技术与软件工程 2017年11期
关键词:虚拟现实社交

郑小南

摘 要人类的信息交流除了语言之外,肢体动作和面部表情等信息也起着很重要的作用。在当下流行的一些社交软件,例如QQ和微信,主要通過语言和视频方式进行社交,无法让我们获得真正的代入感,虚拟现实社交平台的实现,将会开启新的社交时代。

【关键词】虚拟现实 VR 社交 沉浸感

近年来,智能手机逐渐普及,据统计,百分之八十左右的智能手机里都会装至少2~4个社交软件。可以看出社交已经占据了我们生活中的一大部分比例,与此同时,社交方式的不断增多,使得我们能接触到更多的人,有更广的交流平台。2014年3月,Facebook以20亿美元现金加股份收购了Oculus VR,马克·扎克伯格说:“虚拟现实不只是游戏,它将成为下一代的计算平台和社交媒介”。

1 什么是虚拟现实?

提到虚拟现实,大部分人会想到VR眼镜,VR游戏之类的产品,这也是我们目前为止接触到最多的虚拟现实产品。那么,什么是虚拟现实?

虚拟现实又称Virtual Reality,简称VR,指的是由计算机产生的三维交互环境,用户参与到这些环境中,获得角色,从而得到体验。参与者可以借助设备,看到计算机产生的虚拟环境,并提供给参与者视觉、听觉、触觉等感官的模拟活动,使得参与者有深入的沉浸感,交互感和联想感。

2 VR社交平台的技术支持

2.1 视觉技术

虚拟现实技术通过计算机图形学将人眼所看到的场景进行描绘,真实还原物体的颜色,亮度和质感。人类的左眼和有眼视距存在差异,人类大脑会巧妙地将两眼看到的图像重合,而要呈现3D效果,就必须将左眼和右眼的画面交替显示在屏幕上。在目前虚拟现实的系统中,主要通过眼镜获得立体成像包括主动式和被动式两类技术。其中被动式立体眼镜成像技术主要包括色差式和偏振光两类;主动式立体眼镜成像技术包括主动快门式和左右分屏立体成像。

2.2 声音技术

在虚拟环境中,我们可以通过立体音效听到声音,但声音通过耳机的左右声道传给我们之后,我们并不能判断出声音来源的方向,这时,VR技术中的全景声便能起到关键的作用。全景声需要前期的声音采集与后期的声音回放相结合才能完成声音360°的空间环绕,代表作品是OSSIC X 音频耳机,耳机中装有校准传感器,检测出声源的位置数据并集成至独有的算法,改变人所听到的声源的大小和音调,再配合DSP抢解码模块,来让人通过自身判断声音位置的能力,感受声源的位置信息。

2.3 触觉技术

触觉是指人通过皮肤对热、压力、震动、滑动及物体表面的纹理、粗糙度等特性的感知。通过肌肉感应器和3D动态感应器,让玩家体会虚拟环境的触感,通过肌肉刺激技术,让玩家在虚拟社交环境中体验不同的感觉:拥抱的感觉,握手的感觉等。还可以体验春夏秋冬不同温度的变化,使玩家在虚拟环境中有真实的沉浸感。

3 VR在社交平台的应用

VR技术一方面已经广泛应用于游戏中,传统的游戏只是自己通过鼠标、键盘等一些外部硬件设备来完成操作,而VR游戏玩家可以通过自己喜欢的外表、声音,构造出一个属于自己的游戏角色,玩家可以通过VR头显和VR手柄等设备,将游戏场景呈现在一个大屏幕上,玩家可通过移动,声控等方式完成游戏操作,在游戏过程中,各个玩家需要相互协作,共同完成,从而在游戏里增加了一些社交元素,玩家的语言动作会和游戏里的虚拟角色相一致,获得真正的代入感。

在另一方面,VR技术可以呈现更多的社交场景,我们在传统的聊天方式中,视频语音也仅仅是能看见对方,听见对方的声音,而VR技术则实现了我们自己选择场景的功能,可以选择浪漫的沙滩一起打打排球,可以选择温馨的电影院共享一部喜欢的影片,还可以选择明媚的清晨一起在路边慢跑,听着鸟语花香,看着来往的人群,是不是比单坐着视频聊天别具一番风味呢?

4 VR在未来社交中的发展

早在2014年3月,Facebook以20亿美元现金加股份收购了Oculus VR之后,便意味着VR在社交中存在着无限的未来。扎克伯格当时就表示:“我们正在做一个长期的布局,沉浸式虚拟现实和增强现实将成为人们日常生活的一部分”。

VR应用在社交中,能够解决社交用户在同一时间,不同空间的问题,提高用户的社交体验感,消除传统社交方式的屏幕隔阂,使得人们能够敞开心扉,与其他人进行互动和交流。VR社交技术也在不断地完善,通过Oculus或其他摄像设备,能够真实的将用户的肢体动作和表情体现出来,这使得VR社交比传统意义上的社交更加真实。在国内的《极乐王国》就是一个很好的例子,它是基于安卓的一款VR社交游戏产品,内容比较丰富,融入了聊天室,VR影院,游戏竞技等互动方式,当用户上线时,可以邀请同时在线的用户进行游戏,并且还有活动在广场举办,去参加广场活动的用户很多,场景比较热闹,所以大家都能畅所欲言,交流起来毫无压力。

《极乐王国》的推出,极大程度的推进了VR社交的发展,腾讯和Facebook目前还引领者当前社交的主流,然而,谷歌和腾讯投资AltspaceVR和Facebook收购Oculus VR的举动无疑证明了未来VR技术在社交方向的前景,相信在不远的未来,VR社交将替代现在的传统社交方式,改变我们的生活。

参考文献

[1]李湘德,彭斌.虚拟现实技术发展综述[J].技术与创新管理,2004,25(06):10-14.

[2]徐兆吉,马军,何仲,刘晓宇.虚拟现实——开启现实与梦想之门[M].北京:人民邮电出版社,2016.

[3]崔洋,包钢,王祖.虚拟现实技术中力/触觉反馈的研究现状[A].中国人工智能学会智能检测与运动控制会议[C].南京,中国,2008:1-4.

作者单位

山西农业大学 山西省晋中市 030801

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