辛瑾
[摘要]以基于信息技术的活动课形式对 “创客”进行研究。结合具体案例,从三个方面来论述活动课的设计策略:从生活发现创意,并让活动课的主题贴近这些创意;“讲原理”而不“讲过程和结果”, 强调多学科、多途径的融合;立足于学生的思维品质培养和提升,给学生最大的自主空间,期望帮助教育者找到更合适的方法。
[关键词]信息技术;小学活动课;设计策略
[中图分类号]G43[文献标识码]A[文章编号]10079068(2017)21008302
一、问题的提出
当下,“创客”大行其道,以强势的姿态闯入我们的学习、工作和生活。作为信息技术教研员,笔者自2016年起尝试与我区名师工作室的同仁们一起将“创客”理念引入小学校园,引入信息技术课程之中,发现并点亮学生们心底的创新火种,帮助他们将一些天马行空的奇思妙想变成现实。
在初始运行过程中,笔者发现以下难题:
(一)项目选择困难
一个合适的项目至少要符合以下三项标准:(1)具有较为独特的原创性,可行性高,需投入的设备简单,耗费资金较少,便于启动和开展。(2)学生们感兴趣,符合其年龄特征与认知特点。(3)教师驾驭得了,能提供项目的设计、运行等全过程的技术指导和支持。而在进入选择的实际过程中,很难找到同时符合上述三项标准的项目。比如,学生提出设计根据土壤的干湿度的检测结果而工作的“自动浇花器”,我们上网查找之后发现市场上已经有类似产品出现了,显然创新度不够;再如教师们提出的针对一些教师上课时语速过快的问题要设计“语速控制器”,学生们并不感兴趣;……