《三维动画》角色建模教学改革

2017-08-08 19:57:54朱华西曾科
科技资讯 2017年19期

朱华西 曾科

摘 要:三维动画前期主要任务是角色建模的制作,只有提高了学生的角色建模能力,才能更好地完成后期动画的制作。角色建模对动漫专业大多数学生而言,是非常棘手的问题,通过ZBbrush和其他三维软件的结合,解决了角色建模这个难题。要想学生在角色建模方面有所建树,还要加强学生人物结构的绘画训练。在课程设计方面,结合企业的岗位需求,进行情境设计,提高学生兴趣和建模水平,促进教学改革。

关键词:动漫专业 角色 建模 情境设计

中图分类号:G420 文献标识码:A 文章编号:1672-3791(2017)07(a)-0135-02

三维动画课程是动漫专业三维动画方向必修课,该课程主要是讲解三维动画角色建模、骨骼绑定、动画制作等几个大的模块。三维动画角色建模是该课程前期要掌握的基本知识。作为三维动画方向的学生,角色建模环节对同学们来讲是个难点,因为建模过程体现了学生多方面的综合素质,如绘画基础能力、三维布线能力、人体结构知识等多个方面。角色建模教学效果并不理想,整个学期下来,班上每个同学能做出2~3个好的角色模型已经很难得。如何快速地能让学生掌握建模方法,提高教学水平,下面就从以下几个方面进行阐述。

1 三维软件应用

目前高校三维动画专业的学生,使用的三维建模软件以3ds Max和Maya为主。这两种软件使用方法都有相同之处,但对于角色建模而言,制作角色模型的过程大同小异。对学生而言就是习惯用某一个软件的区别,其中一款软件体现不出太多的建模优势,两款软件利弊同存。……

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