甘如怡
虽然笔者从不玩游戏,但现代社会,谁身边没几個游戏玩家呢?举个非常有代表性的例子。我之前在广告公司有一名女同事,她知名985高校毕业,每天画着精致的妆容,工作努力到拼命,敢于为同事跟领导打抱不平。但在每次通宵加班后的第二天补觉时间,她总喜欢一头钻进公司附近的网吧,用她自己的话说叫“酣畅淋漓地厮杀异常”,下午再神采奕奕地回到公司上班。她出身家教极严的公务员家庭,但凭着顽强毅力从高中就坚持了这种独特的“减压娱乐方式”到现在,事业、生活都进展得有声有色。
社会发展到今天,对待游戏再秉承其刚出现时的一味否定或抵制态度,显然已不合适。而实际上人们也越来越能认识到,尽管现代“游戏”二字前常常被冠以“网络”、“电子”、“手机”等字眼,其中心词仍是“游戏”,与我们的上辈、上上辈童年时玩的真人实景游戏并无本质区别。如果一定要说有,那也只是原来游戏与工作、与主流价值观的对立关系已被模糊化,游戏从附属地位开始正式走入生活中,且与工作和生活的融入程度越来越高,成为一种蓬勃发展日趋成熟的产业形态,既可以为足够庞大的群体提供就业机会,还能为国家创造税收。
身处这个阶段的现代人,即便不是对游戏热爱或者本身就是从业者,也会以理性的态度看待这一事物,认识到游戏本身并没有好坏之分,关键在于人的取舍和适度。这就是笔者想说的“游戏观”,这是个认知上的问题,也是保障游戏产业健康发展的前提和基础。……