王梓辉
7月30日,第15届ChinaJoy(全称为“中国国际数码互动娱乐展览会”)在上海落幕了,在最高超过35摄氏度的高温天气下,4天的展会共吸引了超过30万观众入场参观。15年前,当汉威信恒决定要做第一届ChinaJoy的时候,这家以“会展”为主业的公司并没有把全部目光都放在上面,他们还有其他的会展项目。等到了第三届ChinaJoy的时候,因为前两届的成功,他们决定放弃其他所有的项目,“All In”在这个以游戏为主角、日后将影响成千上万中国年轻人的大型展会上,而这在之后的十几年间被证明是一个极为明智的决定。

2002年,国内的游戏产业正在经历一个转型期,当时网络游戏刚刚开始兴起,由盛大游戏代理的韩国网游《传奇》达到了60万人同时在线的玩家峰值,同年,网易公司也推出了《大话西游》(网络版)。网游的兴起让饱受盗版困扰的中国游戏市场有了爆发的征兆,注意到这一现象的汉威信恒决定开始研究一下这个看上去潜力无穷的产业。
在当时,国际上已经有了几个颇有影响力的游戏展会,他们中的大部分一直到今天还在举办。开始于1988年的游戏开发者大会(The Game Developers Conference,GDC))是全世界规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,当时这个展会已经举办了十几届;目前全球电子游戏产业最大的to B向年度商业化展览E3(Electronic Entertainment Expo,常缩写为E3)于1995年开始举办,当时也已经举办了8届;而更受普通玩家喜爱的东京电玩展则于1996年举办了第一届。
通过对这几个“前辈”展会的信息搜集与研究,汉威信恒觉得这个“数字娱乐产业市场的规模和潜力还是比较大的”。……