乐元素多项数据存疑冲A股 支柱游戏“瓶颈期”很隐忧

2017-09-06 05:27:20周月明
小康·财智 2017年35期
关键词:游戏

周月明

一款游戏撑起了乐元素60%的营收,其后劲是否足就成了关系到公司未来业绩的重要问题。而《开心消消乐》移动版上线超过三年,生命周期已经算得上超长

如果要说前两年最火爆的手游类型,消除类游戏一定可以名列其中。有那么一段时间,记者身边几乎人人手机里都下载了这类游戏,开心消消乐、天天爱消除都是其中的佼佼者。特别是在女性用户中,玩这类游戏的比例非常高。

但不可否认,随着《阴阳师》、《王者荣耀》等相对重度的游戏崛起,手游向重度化、社交化发展的趋势日益明显,消除类游戏的热度也在逐步降温。而近一个月,就有两家做消除类小游戏的公司向A股市场发起冲击,其中一家正是《开心消消乐》的幕后推手乐元素科技股份有限公司(下称“乐元素”)。

这家游戏公司是如何发展起来的?哪款游戏才是它的业绩支柱?未来盈利能力会如何?近日《投资者报》记者致电公司公开电话,欲向公司相关负责人了解投资者普遍关心的以上问题,但截至发稿始终无人接听。

乐元素前世今生

乐元素现任董事长王海宁,是从人人网出来的。2009年7月,时任人人网增值业务高级总监的王海宁从老东家离开,与前同事们一起创立了乐元素的原始前身:Two Fishes---双鱼互动。双鱼互动由王海宁等6人凑出50万元人民币注册成立,最初的定位是一家社交游戏公司,核心价值观是“做所有人都能玩的游戏。”

在这种理念下,2009年到2011年,双鱼互动先后在海外市场(比如facebook和日本当时最大社交网站MIXI)推出了三款社交小游戏,《开心水族箱》、《我的酒吧》和《我的王国》。……

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