次时代游戏中CG插画设计解构主义研究

2017-09-15 06:20肖月蓉李坚徐子超
文艺生活·中旬刊 2017年8期
关键词:艺术效果解构主义游戏

肖月蓉 李坚 徐子超

摘 要:随着计算机技术的不断进步,尤其是计算机图形图像技术的日趋成熟,计算机科学和其他学科的跨界融合现象也日益普遍。为了适应产品商业化和技术化需求,利用电脑软件和硬件设备进行插画设计、绘制也称为目前的一种主流方式,这种方式类属于CG绘图(Computer Graphic)。就目前CG插画发展情况而言,CG插画往往独立性较弱,即它总是附生于其他产品,或是作为早期的概念设定、或是作为某产品的解释说明亦或是为了产品的艺术增强效果而存在。

关键词:游戏;CG插画;解构主义;艺术效果

中图分类号:J218.5 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2017)23-0277-01

一、游戏与插画设计

在游戏开发设计领域,CG插画与之的融合是较为成熟、成体系化的。CG插画在游戏行业有着更为专业的定义,即概念设计。在游戏开发早期环节,还没有诞生游戏原型的时候,设计师们就在着手于游戏的概念设计,为游戏的主题、内容以及艺术风格做最为原始也极为重要的定位。这就要求插画师对于产品的整体把握、绘制内容的掌控要更加准确、深刻。顺应这种趋势,越来越多的CG插画师将解构主义设计方式引入到绘制过程当中并作为方法论指导。

次世代游戏都有宏大的世界观,深厚的文化内涵作为背景,不仅仅是神话故事,有可能是战争,有可能是神话,甚至有些则运用了克苏鲁神话(虚构)的元素,这些文化元素无一不是浩如烟海般。

游戏作品《战神》(God Of War)系列和《上古卷轴》(The Elder Scrolls)系列的CG插画概念设定,就是最为典型的案例。面对于重构神话题材和架空历史题材的作品,运用传统的设计理念对游戏角色、世界进行近乎于“无中生有”的再创造,是很难达到产品要求和满足玩家娱乐性体验的。两部作品的设计团队,创新的将已有的客观事物进行解构分析,并对解构结果进行再综合——重构,于是一个个充满奇异特征的异彩纷呈的虚拟游戏世界就被创造出来。

例如《战神》系列中的知名游戏角色圭托斯,在概念设计早期,插画师们将古希腊神话中的战神阿瑞斯和盗火者进行解构,分析出了“力量、叛逆、无视神权、追求自由”的文本元素,并将其进行符号化,在重构该角色的过程中,又加入了北欧神话的艺术元素,如维京风格的兵器与服饰等。在插画师的笔下,一个充满神话色彩的极具人格特征的新角色就诞生了。又如《黑暗之魂》系列(Dark Souls)与《血缘诅咒》(Bloodborne)都是当前次世代游戏的标杆之作。黑暗之魂三部曲则是用晦涩难懂的情节向我们展示了一个有关于传火的宏大悲剧故事。血缘诅咒则是融汇了克苏鲁的内容,展示一个可怕的噩梦。其中丰富的人物角色和复杂的场景地图更是由CG插画作为第一参照。

二、次时代游戏插画解构主义特征

解构主义,如果作为一种设计风格,它最早兴起于上个世纪八十年代。但它的哲学渊源可以追溯到1967年。当时著名哲学家德里达对该时期盛行的语言学结构主义进行批判,并提出了“解构主义”理论作为攻击利器——“打破现有的单元化秩序”。作为哲学理论的延伸,这种思想也逐渐影响到其他领域——设计、建筑、绘画艺术甚至是经济营销策略。在上世纪末,伴随着主机游戏发展的日益成熟,概念设计团队也亟需一种高效的、极具创意性的设计理念来指导绘制工作,于是“解构主义概念设计”便应运而生。

(一)设计过程

解构主义概念设计,可以分为大致四個阶段:解构、分析、综合、原型确立。解构,就是将原有事物的有序构成单元打碎和肢解,从而深入了解其构造。这对CG中的游戏角色和场景都设计至关重要。如血缘诅咒系列,其中的建筑就是将哥特式建筑特征抽出并加以强化并繁复化而得来的。其中怪兽形象则是参考克苏鲁的故事背景与描述,由画师进行CG创作得来。将不同的文化加以整合,就是解构的独特之处。

解构之后就是分析,即我们要对解构后的各个单元进行意义解读,每一个部分对整体特征的确定有着怎样的作用。综合过程,就是选择元素、引入元素和重组的过程。设计师要根据预定设计风格从碎片化后的诸元选取有意义的部分,作为设计基础,这一过程也可以引进其他风格化元素。最后一个阶段就是原型确立,所谓原型就是绘制角色或是场景的原始版本。这个原始绘制版本,可以很简略甚至是粗糙,但是它决定了最终作品的风格和本质,也是可以从原型上衍生出多个设计版本以供参考和类比。

(二)设计意义

解构主义设计方法,着眼于两点:效率和创新。面对着游戏行业的产品化和商业化趋势,高效率是对插画设计提出的新要求。要设计并绘制出一个极具特色的人物或是环境作品,本身难度就很大,若是要批量绘制更是不可想象。而通过上文对解构主义设计过程的分析我们可以看到,对设计诸元的意义理解,可以大大提升设计效率。

解构主义最早作为一种哲学思想理论,自身具有着一定的指导意义。在游戏设计专门化、开发迭代化的当下,概念插画设计的重要性也日益突出。具有解构特征的设计方式,也必然会给当下的概念插画绘制提供一个新的可行思路。

参考文献:

[1]陈志应.动感 CG:《主流商业插画表现技法》[M/CD].北京:中国电力出版社,2006.

[2]李建文.意向插画设计[M].武汉:华中科技大学出版社,2006.

[3]李四达.数字媒体艺术概论[M/CD].北京:清华大学出版社,2006(11).endprint

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