芦启顺
摘 要:现代中学生,随着网络等媒体的发展,对于传统文化的兴趣却越加淡薄。三国作为中华传统文化的瑰宝,被改编成电视、电影、游戏、网络小说的例子非常多,本文探索如何以此为切入,从学生感兴趣的东西入手,激发他们学习语文的兴趣。
关键词:三国杀;导入教学;寓教于乐
一、三国杀游戏导入教学背景
《杨修之死》是《三国演义》中脍炙人口的片段,对于人物形象的分析是重中之重,诚然,我们可以从小说中对于人物的语言、动作描写,以及情节的设置入手,去分析杨修自作聪明、恃才放旷,去分析曹操的老奸巨猾,但是如果学生对这两个人物是完全陌生的。因此我希望引起学生对这两个人物的兴趣,从而加深他们对这两个人物的理解,因此,如何引出这两个人物,就是这一课教学设计的一个重点。在这里我想到了学生日常生活中常常喜欢玩的一个游戏——三国杀。
三国杀作为一款卡牌类桌面游戏,在中学生中深受欢迎。三国杀中每个人物都有一张卡牌,并且有“技能”名称对其进行描述。而这个描述又是和该人物的特点息息相关的。尽管只是一款桌面游戏,但是在设计这些关键词描述人物的时候,游戏设计者还是有一定的严谨态度的,这些关键词往往选自于史书《三国志》或者小说《三国演义》中的原文,并且能够概括人物某一方面的性格特点或者生平经历。我关注到了游戏中曹操和杨修两个人物,不觉眼前一亮。对于曹操的描述是“奸雄”,对于杨修的描述是“恃才”,这不正与课文中曹操老奸巨猾、杨修恃才放旷的形象不谋而合吗?……