刘立云,李春燕,赵慧勤
(1.山西大同大学 教育科学与技术学院,山西 大同037009;2.山西大同大学 教务处,山西 大同037009)
基于恐龙展馆的科普学习游戏设计研究*
——以大同市博物馆为例
刘立云1,李春燕2,赵慧勤1
(1.山西大同大学 教育科学与技术学院,山西 大同037009;2.山西大同大学 教务处,山西 大同037009)
本论文以大同市博物馆恐龙展馆为原型开发了一款教育游戏,通过闯关的形式将恐龙科普知识融入其中,让参观者在实际参观博物馆的同时结合开发的此款小游戏,使得参观者加深对恐龙知识的了解并获得了认知的提升,增强了参观时的娱乐性。
博物馆;恐龙场馆;游戏化学习;教育游戏
作为一个服务社会的非盈利组织机构,博物馆以其特有的魅力,对社会的教育功能越来越明显,并随着时间的推移作用越来越突出。游客参观博物馆,既能学到一定的知识,同时也能拉近一同进行参观的人与人之间的距离,因此,在博物馆中,体验作为一种学习方式被提出来。而博物馆中展馆的教育游戏也应运而生。
大同市博物馆恐龙展馆游戏交互设备的添置,为广大儿童参观者提供了再次学习恐龙知识的机会,用游戏的趣味性吸引孩子们的注意力,从而达到知识科普的目的。但是,也存在着不少问题:
(1)交互设备数量有限,无法满足众多孩子的学习需求;
(2)当多个孩子同时打开游戏设备,界面会出现覆盖现象,导致所有人都无法使用;……