《魔兽》的视觉语境文化分析

2017-11-16 01:50河南财经政法大学外语学院河南郑州450046
电影文学 2017年24期
关键词:奥格魔兽语境

曹 蔓(河南财经政法大学外语学院,河南 郑州 450046)

当代电影语境已经进入了视觉文化的时代,人们不得不重新面对影像本体,追问何为影像,人类需要怎样的影像。邓肯·琼斯的电影《魔兽》来源于暴雪公司的著名网络游戏“魔兽世界”,电影选取了游戏中兽人和人类的第一次战争作为表现对象,将玩家们熟悉的剧情搬上了大银幕。电影中的视觉技术以及技术在叙事、情感等维度上的作用,也成为人们关注的焦点。

一、编码技术下的再生产

早在20世纪末,人们就已经认识到“目前居于统治地位的是视觉观念。声音和景象,尤其是后者,组织了美学,统率了观众。在一个大众社会里,这几乎是不可避免的。”而电影依然是一项需要叙事支撑的艺术,对影片视觉的讨论是无法脱离其剧情的。《魔兽》电影剧本的设计其实是一次对游戏原著的再生产,这就使得电影的创作和接受是一次对故事梗概的视觉编码和观众的视觉解码,主创的编码技术直接影响到技术层面上视觉效果的展示。

脱胎于游戏的《魔兽》拥有着庞大的世界观。同样拥有完整的体系和丰富的人物,与彼得·杰克逊的《魔戒》系列电影进行比较就不难发现,在《魔戒1:护戒联盟》中,电影以228分钟的时长仅仅交代了整个故事的开头。《魔兽》全片仅有124分钟,但是《魔兽》则打破了这一习惯,大量场景迅速切换,大全景镜头甚至与人物交谈的内景直接衔接,让观众有走马观花之感,这在某种程度上削弱了电影视觉上的真实质感,对于并不熟悉游戏的观众来说,难免会产生一种相对于“中土世界”或潘多拉星球而言更难融入“艾泽拉斯”的感觉。

可以说,就对叙事的编码而言,《魔兽》是存在缺陷的,这一点也直接体现在了它的视觉效果构造上。但考虑到游戏本身的庞杂,这种白璧微瑕也是可以理解的。

二、视觉快感的营造

《魔兽》中给观众带来的视觉快感主要有两种:一种是对人物形象的塑造,另一种则是对场景的展现,这二者都是玩家们最为熟悉,也寄托了最多情怀的。在游戏中,部分主要的人物外观以及不同地域的地貌特征本身就已刻画得较为精致,电影只要对其进行还原,就能够触动观众的情感。

以人物形象为例,电影中的兽人领袖们都是各有特点的,这保证了观众/玩家能够在众多兽人中将其一眼认出。如格罗姆·地狱咆哮和卡加斯·刃拳,这两个人物的形象基本还原了“魔兽世界:德拉诺之王”中的形象。就场景而言,电影也如实对游戏进行了还原,如黑暗之门,雄伟的联盟主城暴风城和铁炉堡,乃至从狮鹫的高空视角俯瞰的白雪皑皑的丹莫罗等。在游戏中,上述场景已经完成了“意义的生产”,如黑暗之门是古尔丹开启的让兽人从德拉诺进入艾泽拉斯的大门,暴风城是人类王国的首都,它气势恢宏并树立着几位联盟英雄的雕像,而铁炉堡作为矮人的首都则是一个巨大的在山体内部的熔炉,体现着矮人善于锻造的特点。而在电影中,对这类场景的还原则实现了“快感的生产”。它们迎合的是观众“在另一个空间中重见艾泽拉斯”的情怀。而电影更是巧妙地在叙事和视觉快感中取得了平衡,它所选择重点表现的几个场景,即诅咒之地、艾尔文森林、暴风城要塞和卡拉赞都既是剧情冲突的发生地,同时又是牵系玩家们特殊回忆的地点,而只关乎情怀的如丹莫罗等,则一带而过。

还有一部分视觉快感则并非来源于还原,而来源于电影的再创作。例如,在交代兽人氏族和古尔丹反目成仇时,电影通过杜隆坦和奥格瑞姆的视角为观众展现了一幅恐怖的画面:兽人曾经美丽的家园外域早已是面目全非,草地和丘陵早已不再为绿色所覆盖,它们现在只有枯黄的草、沙土和岩石,漫天粉尘和风失去了树的阻挡包围在杜隆坦和奥格瑞姆的身边。极目远眺之下,奥格瑞姆和杜隆坦小时候曾经比赛游泳的河床已经彻底干涸,剩下的水源则肮脏污秽,有各种沉淀物和动物的尸体,为了生存兽人们不得不冒着得病的风险喝脏水。这幅画面非常形象地告诉观众:在兽人以结成强大的部落的方式,摧枯拉朽地将原本也生活在外域的德莱尼人赶尽杀绝后,身为游牧民族的他们赖以生存的家园却正在死去。 而这一切都是源于兽人术士古尔丹诱导兽人们放弃了原本坚持的,强调天人和谐的萨满教义,转而去依赖破坏环境换取魔鬼巨大力量的术士邪能。这种意象的设计和组接是游戏中没有的。这种视觉影响彻底地促使奥格瑞姆和杜隆坦意识到古尔丹的危害性,也让观众在直观上能理解作为有识之士、未来部落的精神领袖,奥格瑞姆和杜隆坦此时此刻的焦虑。

三、视觉与想象

在视觉语境下,传统的文字传播时代的想象不得不让位于视觉展现。在文学活动中,接受者的想象力能够伴随着接受而充分发挥,这也就使得文学艺术中的形象处于一个不断被塑造、不断被更改的过程中,这种重塑都带着不同时代接受者的历史语境特点。而在视觉语境中,接受者瞬时的接受体验的重要性被降低,而创作者的个人话语权威则得到凸显。

具体的人物形象、场景等只与创作者的艺术习惯相关,观众的想象力和生活体验几乎无法参与到对银幕的影响上来,人们的想象思维活动受到了一定程度的限制。游戏是介于文学和电影之间的,由于网络游戏的合作性,玩家可以通过和其他玩家的共同合作与语音、文字上的交流而自行完成对战斗场面的想象。

在《魔兽》中,战斗场面无疑是视觉技术最应该大放异彩的地方,电影主创精心设计了各种具有打击感的动作和神奇的施法效果。以兽人的打斗视觉效果为例。相对于人类来说,要突出兽人的形象势必要展现其孔武有力的一面。因此,在游戏中的击退和击晕在兽人身上被浓墨重彩地表现出来。当杜隆坦私下与人类会面,希望能得到人类的帮助后,奥格瑞姆将这次秘密会谈告诉了时任部落第一任大酋长的黑手,不仅有可能指向和平的会谈被中断,杜隆坦也被当成叛徒囚禁起来,他的霜狼氏族为此而遭到黑手的黑石氏族的屠戮。在打斗中,兽人的打斗往往都是一巴掌就把敌人抡到天上去,普通人在黑手的面前或是被锤到地里,或是直接被捏爆头等,让观众能清晰地感受到黑手等人的凶残。

在电影艺术中,形象本身就是压倒其余语言的主导表达元素。《魔兽》的整个创作与接受都带有鲜明的视觉语境文化色彩。首先,视觉无法脱离文本而存在,电影的视觉效果与叙事内容互相影响;其次,视觉在电影中承担着满足审美主体欲望的责任;最后,电影视觉给观众一种身临其境的感受,削弱了观众对超现实叙事进行想象的动力。在游戏的基础之上,《魔兽》通过各类或还原、或新创的影像、图像,不断给观众制造诱惑和感动。

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