大学生网络游戏成瘾的心理机制和引导策略研究

2017-12-01 09:58:13王瑾薛冬杰
价值工程 2017年36期
关键词:对策

王瑾++薛冬杰

摘要: 《王者荣耀》是2017年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,甚至多次因为负面报道登上微博热搜话题。笔者从客观原因分析大学生沉迷《王者荣耀》的原因,从自我实现、人际交往以及猎奇解压等心理原因剖析大学生网络游戏成瘾的心理机制,并从社会、学校和大学生自身三方面提出引导的对策。

Abstract: "Arena of Valor" is the most popular mobile game in 2017. It is popular in all age groups and all walks of life in the society. It has even repeatedly posted on microblogging hot search topics due to negative reports many times. The author analyzes the reasons why college students indulge in the "Arena of Valor" from the objective reasons, and analyzes the psychological mechanism of college students' online games addiction from the psychological reasons such as self-realization, interpersonal communication and curiosity extraction, and puts forward the countermeasures from three aspects of society, school and college students themselves .

关键词: 网游;心理机制;对策

Key words: online games;psychological mechanism;countermeasures

中图分类号:G647 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2017)36-0142-02

0 引言

据2017年1月中国互联网信息中心发布的第39次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年12月,我国网络游戏用户规模达到4.17亿,占整体网民的57%,较2015年增长2556万人。手机网络游戏用户规模较2015年底明显提升,达到3.52亿,较2015年底增长7239万人,占手机网民的50.6%[1]。而目前最火也是争议最大的便是腾讯游戏于2015年11月推出的MOBA 类手机游戏《王者荣耀》。截止5月底,《王者荣耀》注册用户突破2亿。学生因玩《王者荣耀》过度引发疾病等新闻不断被媒体爆出。一边是粉丝的疯狂拥护,一边是受到家长、学校、媒体等问责,《王者荣耀》站在了舆论的风头浪尖上[2]。

1 《王者荣耀》对大学生的影响

1.1 大学生沉迷游戏,学习效率降低 《王者荣耀》是一款入门门槛低的手游,在智能手机和简单网络条件下就可以操作,而且每一局游戏时间都不长,大学生在慢性的游戏刺激下,慢慢上瘾。沉迷游戏,严重影响了学生的学习热情,同时,很多学生在课堂上就可以玩这款游戏,影响了课堂教学效果。

1.2 大学生沉迷游戏,影响身体健康 《王者荣耀》这款游戏,对大学生群体没有设置游戏时间限制,因此学生沉迷游戏后难以控制自己的时间,经常长时间低头玩手机,对于学生的身体发育非常不利,甚至有学生引发腰椎间盘突出的疾病。……

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