屠 玥
地方院校数媒艺术专业向虚拟现实艺术转型的思考
屠 玥
近年来虚拟现实技术的飞速发展,促动高校设立相关专业/方向培养相关人才。对于地方性、尤其是非重点类的普通院校而言,在各种资源有限的情况下,最好的办法是借助相关专业进行转型或者整合。数字媒体艺术专业正好进入一个发展的瓶颈期,而它原本的课程设置与培养目标与虚拟现实的切合度高,正好借力虚拟现实产业的发展,进行专业调整。但是地方院校要进行这样的转型有着程序、经费、师资、磨合大纲的时间成本等多种困境,需要从课程内容、授课方式、培养方式等多方面分步行动。
地方院校 数字媒体艺术 虚拟现实艺术 转型
过去的2016年被称为“VR元年”,诚然,以VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)为主要形式的虚拟现实的发展,在技术和艺术层面依然有不少难题,但在世界范围内,各种主营虚拟现实类业务的公司如雨后春笋般出现,知名的大科技公司也纷纷布局,想要抢得这一领域的先机。随之而来的却是严重的人才短缺,据领英(Linkedin)发布的《2016全球VR人才报告》显示,中国VR行业人才需求占比高达18%,成为全球第二大VR市场,但目前人才市场供给量只占全球的2%。①巨大的人才缺口使得行业将目光转向国内的高校,而不少高校也捕捉到了这一趋势,希望能顺势而动,进行专业调整。通常,专业的调整变动都是因循关联学科的特质,延伸而来,从重点院校、地方院校到各个职业技术学校,打造一个行业各环节的人才。……