徐火顺 叶剑章 尹海生
1 VR直播业务简介
虚拟现实(VR)是一种“互动式的计算机模拟环境, 能感知用户的状态和行为, 替换或者加强对一种或多种感知系统的感官反馈信息, 从而使用户获得一种沉浸在模拟环境虚拟环境中的感觉”。虚拟现实技术的特点是沉浸性高, 当用户处于虚拟环境时,如身临其境。用户转变角度时, 虚拟环境也会作出相应的改变[1]。
普通视频直播中受众往往只能从某一角度观看直播, 而不能全方位地了解主播周围环境的状况;而虚拟现实技术满足了这个需求, 使受众能从各个角度观看直播,增强了用户体验,参与感也大大增强。因此, 虚拟现实与视频直播两者相互契合,可以给受众营造更好的观看效果[2-3]。
现阶段的VR直播主要是指360°全景直播,利用多路摄像机将视频信号拼接为360°全景视频,解决传统直播受众受镜头推移、视线角度的限制不能获得最佳视觉体验的问题。用户可以通过机顶盒(STB)、VR眼镜等设备进行观看直播,体验沉浸感和现场感[4-5]。
VR直播,通过全景摄像机进行视频的实时采集,并对视频进行拼接、编码,通过内容分发网络进行传输,最终在终端上进行视频的解码播放。其中用到了多项视频处理的技术,和普通直播视频的要求有着很大不同。VR直播业务主要流程如图1所示。
VR直播可以通过多种方式呈现给最终用户,在家中可以通过家庭网关,利用机顶盒显示在电视上VR视频内容,电视上显示的全景视频需要用遥控器控制转动;……