骨骼技术在二维动画制作中的应用初探

2017-12-27 01:49陈莉泰州机电高等职业技术学校
数码世界 2017年9期
关键词:骨骼建模动画

陈莉 泰州机电高等职业技术学校

骨骼技术在二维动画制作中的应用初探

陈莉 泰州机电高等职业技术学校

二维动画制作有着先天性的基础,随着三维动画的挤压经历了相当的低谷期,随着计算机技术的应用,二维动画以其高效和优质的制作效果也成就了动画制作现如今举足轻重的地位,骨骼技术作为制作二维动画的关键技术应用极其广泛,本文从二维骨骼技术概念以及应用两个部分对相关内容进行简要的论述,为人们进一步了解和熟悉骨骼技术的应用给出一定的参考。

骨骼技术 二维动画 制作 应用

1 二维骨骼动画简介

1.1 骨骼技术概述

骨骼(Bone,Skeleton)作为生物学名词,主要指的是人(或者动物)体内(或体表面)质地坚硬的组织部分,起着支撑机体的作用,是运动系统的重要组成部分。骨骼技术则属于信息技术的范畴,是指利用计算机等信息技术手段,虚拟化人或动物等骨骼模型的一种技术。由此课件,骨骼技术是建立在信息技术基础之上的一种虚拟化技术,一般而言,骨骼技术在动画制作方面有着极其广泛的应用。

1.2 骨骼动画介绍

首先,动画顾名思义是“活动”的画面,区别于传统静止状态的画面,动画的制作原理就是通过对一幅幅具有一定连贯性动作的静止画面快速的更换,由于人眼“视觉暂留”的因素产生的动态画面的效果。而骨骼动画则是有效的利用“骨骼技术”,来生成具有高度模拟化的角色动画的一种效果,骨骼动画既包括具有层属关系的骨架结构、也包括对骨骼“蒙皮”处理(对骨骼充实皮肤),从而使得产生的骨骼动画更加逼真、形象和生动。由此可见,骨骼动画的核心在于骨骼技术以及动画技术的相融合,而产生的动画效果。

1.3 二维骨骼动画介绍

二维骨骼动画是区别于三维骨骼动画的,是将“骨骼技术”应用到二维的、平面化的动画制作过程中来,实现高模拟化的人物形象。“二维骨骼动画”的发展是从“二维动画”发展的大趋势延伸过来的,是一种将三维立体式的骨骼模型在二维平面上的应用方式,是动画发展的大趋势和大潮流。早期的骨骼在动画中的展示多以“逐格拍摄、记录动态”方式制作的,伴随着计算机骨骼技术的出现才发展到当前流行的骨骼动画。目前常见的二维骨骼动画的制作软件主要是由Adobe Flash以及Amime Studio等。

2 骨骼技术在二维动画制作中的应用介绍

2.1 骨骼动画在不同软件上的应用

制作骨骼动画的软件丰富多彩,有Spine、Dragon Bones、Flash、Anime Studio、Newton等。各个软件根据其应用优势,通常应用于不同的场合,其中Spine和Dragon Bones多用于游戏骨骼动画的设计和开发,Newton是以插件的形式多用于后期制作,而Flash与Anime Studio则是真正用于骨骼动画制作的常用软件。利用Flash创建二维骨骼动画较为简单,究其原因主要是由于其骨骼“绑定”是通过形状(或者元件)的方式予以实现的,任何骨骼所控制的内容即其“绑定”的形状,同时“IK骨架”的创建过程即Flash骨骼创建过程,二者是相一致。

2.2 骨骼动画在制作不同类型动画上的应用

根据骨骼动画制作类型的不同,可以分为链形骨骼以及树形骨骼两种类型,其中链形骨骼多以“柔性、飘动感”自然现象画面的制作为主,而树形骨骼则更多是以“绑定对象并完成复杂动作”角色运动画面为主要依据,二者具有明显的不同。在利用Flash制作链形骨骼动画时,主要步骤分为“建模、创建骨骼、动画制作”等步骤,其核心是利用多根骨骼构建起来的“骨骼链”完成动画效果的,当然随着骨骼链中骨骼数量的增多其画面感越好,动感效果越自然;而利用Anime Studio则是以节点的方式来构筑动画的,同样包括“建模、创建骨骼、动画制作”等步骤,节点越丰富动作也越发流畅。

2.3 骨骼动画应用过程中的关键技术

在进行骨骼动画应用过程中的关键技术包括建模、绑定、动画制作以及角色素材选择等几类关键技术。其中,建模技术是最为基础的技术,链形骨骼建模简单,树形建模则相对复杂,应注意在进行树形建模时“节点骨骼动画”的设计,角色的任何部分都是基于节点构成的,节点的分布应当适当即可,过多会影响运行速度、过少画面动作控制不精细,应予以合理把握,为了减少建模差错本文建议使用角色各部分在其相应节点层建模,同时每部分采取选择分层建模;骨骼绑定技术是动画效果的关键,绑定技术应注重角色“运动规律、动态节奏把握”两个方面予以控制,同时还应规避操作技术难点,避免绑定混乱的现象出现;而动画制作则是通过原画以及第0帧和第一帧画面的控制画面的流畅、精准度,同样也是整个制作环节的关键步骤;素材的设计更多是以一种“简洁、精炼”的方式来对动画的基本造型予以设计,是整个画面风格的重要组成部分,同样应予以重视。

3 小结

骨骼技术是一种利用计算机模拟技术制作动画的一种方式,由于生物学意义上的概念。本文主要探讨当前流行的二维骨骼技术在动画制作方面的应用,从软件应用、动画类型以及关键技术应用三个方面进行简要的论述,为人们进一步了解和熟悉骨骼动画技术给出参考。

[1]何子凤.骨骼技术在二维动画制作中的应用研究[D].陕西科技大学,2015

陈莉(1986年9月),女(汉族),江苏泰兴人,大学本科,泰州机电高等职业技术学校信息工程系教师,讲师,主要研究方向为:计算机多媒体。

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