探究动态设计在数媒专业中的应用表达

2018-01-17 08:45裘晓菲
锋绘 2018年6期
关键词:表现形式

裘晓菲

摘要:随着科技的发展,信息处理的进程不断加快,时效性不强,可视化的表现也由静态图像向动态图表转型。动态作品的魅力就在于它是“动”的,“动”也是它的核心,重点难点也同样是“动”,如何将其设计好表达出来,在此文章会细致的展现出来。

关键词:动态设计;数媒专业;表现形式

1 动态设计的概念

动态设计就是Motion Design,有时也称为MotionGraphic Design,也就是运动图形设计MG。其实严格意义上讲,运动图形设计是动态设计里一个细分的风格,但由于它极具代表性且作品数量众多,在一些专业人士的定義里两者逐渐趋同。关于运动图形设计与动态设计之间的关系”它是遵循平面设计的原则和视听语言,用视频或动画技术创作出一种动态影像的设计形式。MG通常结合了许多不同的元素,如二维和三维动画,视频素材,字体版式,插画,摄影,音乐等。MG通常并不像传统的动画具有个性鲜明的角色或者曲折的剧情,虽然有时也会有一些角色动画,但他们不是主角,而他们传递的信息或者表达的氛围才是。

动态设计中包含图像、动态、时间,在进行动态图形设计时理念上要遵循平面设计的设计原则与思维,在时间的表现手法长需要具备动画的技术手段与影像形式,但其设计原则与思维更偏向平面设计。动态设计是在平面设计的基础上进行的发展与延伸。

动态设计的特点:画面静态构成符合图形设计的原则与规律;动态构成既可以符合动画与影像的一般动态规律,也可以是抽象的动态形式;技术与制作上依赖二维、三维、虚拟现实等各方面软件的支持。

2 动态的表现形式

随着科技的发展,信息处理的进程不断加快,时效性不强,可视化的表现也由静态图像向动态图表转型。

动态图像视觉冲击力更强,可以将内容变化以动态形式展示出来,互动性更强,内容对比也一目了然,适合用于图形图像、图表演示、线条波动等,调研发现,在原有的静态上进行动态演绎,尤其适合变化较多、持续时间长、对比图表多的信息。在影像的动态演绎配合交互技术,需要了解的信息可以直接通过对屏幕进行点击选取、拖动等操作进行选择,筛选有用信息,以动态的方式查看数据的变化以及图表形状大小、线图的波动。

而对于一些没有形态的事物,也可以利用光电等方式令其可见。比如利用软件编程连接灯光可以制作随声音大小变化的“声控灯”,以达到“声音可视化”,而将声音转化为文字的技术也是可视化的体现之一。

3 动态设计的技巧

动态设计最根本的一个字就是“motion”,即“动”。让静态平面的设计动态化,或者给予静态的图片新的生命。一个好的视觉设计通过活动以及趣味来强化静态元素或者图片所要传达的信息,让浏览者更有参与感,这种动态本身就是要传达的信息。动态设计时需要注意以下几点:

(1)时间:掌握短片或者动图所要传达的主次和顺序,要使静态元素动起来时在观众所能接受的最好的时间点上。时间的长度应符合观众的观看需求,视频的长度最好不要超过六分钟,同时为了避免观众在观看影片时产生倦怠感和不好的情绪,不能让一个画面展示的时间过短,这样也没办法传播信息。

(2)运动:在动态设计中,运动体现物体动作的张力,要灵活运用加速度。我们生活的世界到处都是力的相互作用,速度都是有变化的。在非线性编辑软件Adobe After Effects中运用速度曲线编辑器就可以很好地实现速度的变化。还有动作的关键帧的属性也可以便捷地控制运动速度。在制作中要让运动的图形具有弹性运动和惯性运动,这样的运动遵循生活中的运动规律,弹性的视觉感受直接让人联想到物理感受,生动人性化。同时,还可以添加随机运动。无约束的运动是物理世界中最常见的一种形态,无论是大小、方向、位置、角度、形态、运动,遵循自然运动的规律,让短片更加自然恰当。在动态设计中还可以运用一些运动的修饰,这些修饰元素或许没有实际意义,但是不可或缺。这些元素使画面更加饱满,可以为动画的转场增加特色。

(3)空间感:在动态设计中,细节的生动性能够打造很棒的层次感和空间感。这样很容易在平面的世界里创造一种三维甚至多维世界的假象。在创作中要考虑到大小、方向、位置、角度、快慢、纵深感以及方向方位的变化。要在平面的基础上延伸出来生动立体的空间架构。

(4)逻辑思维:动态设计的本质便是通过浏览者很容易理解的图形语言来了解信息。要用逻辑思维将数据转换,最重要的是将信息易懂原则放在第一位,最终让观众理解和认可。

(5)色彩语言:色彩具有象征性,含有一定的感情。色彩有冷暖,代表积极或者消极。色彩和线条等形式因素的排列组合运动有助于传达影片主题。色彩也可以增加画面的丰富和生动性。

4 动态设计总结

创作作品,我们往往并不单一的看画面是否好看,是否具有美感,还要动的自然、贴切、吸引眼球。动态作品的魅力就在于它是“动”的,“动”也是它的核心,重点难点也同样是“动”。那么,各式各其样千差万别的图形,如果能赋予它“生命力”,那么首先的应当解决的问题,就是让它“动”起来。每当它需要“动”的时候,应该是符合客观运动规律的,自然的,舒服的。当我们在创作的时候,最常制作的就是各种图形的生长、弹跳等的运动。例如物体的运动,物体上下的运动,物体每次落地的时候都会发生形变,在刚刚弹起的瞬间也会发生形变。

所以在物体运动的过程中,时间和间距是动画的两个重要的基本元素。在物体运动动作中,物体在反弹后再次打到地面弹起,弹跳高度越低,向前跳跃的距离就会越来越小,时间越来越短。在每次跳跃中,时间越长,弹跳和下降时间越长。其次是间距。当物体位于较高的速度,它在单位时间减慢。当它迅速下降,它将相距甚远,这是差距的体现。间距是帧和帧之间的距离。通过对时间和距离的分析可以调整,让运动的物体进入理想的效果。

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