赵玉银
摘要:网络游戏是现代化的产物,是文明社会的消费现象,但是反观游戏会发现,游戏中人的行为具有巫术性。文章对游戏和巫术进行比较,深层探究游戏对人
的吸引。
关键词:人;游戏;巫术性
一、巫术和游戏说
巫术总被笼上神秘的面纱,人们一直都在追问为什么要进行巫术?同样在游戏盛行的今天,我们同样会追问人为什么会被游戏吸引?在巫術和游戏中人们得到怎样的体验过程?游戏和巫术都是一种虚拟行为,通过角色的扮演进入一个虚拟的世界,通过所扮演的角色从而获得一种身临其镜的真实体验,实现了精神的狂欢。这种狂欢的结果是情绪的表演或是发泄,能实现忘我的境界,从而超越现实的自我,所以人在巫术和游戏中才最自由、最本真、最具有创造力。
二、巫术和游戏的具体表现
(一)操控行为
文章从角色的操控、道具操控两个方面进行分析。 角色和道具在巫术和游戏中拥有特殊的力量。巫师和游戏玩家幻想依靠这种力量或超自然能力,对客体施加影响与控制。通常把它称为魔力,这种魔力的获得是象征性行为,魔力的来源之一是巫师和游戏玩家幻想神灵附体或是通过吸收神的魔力;另外还有通过感应道具而获得魔力。拥有魔力的道具常见的有法杖、圣剑等等。例如“刀塔”里几乎所有的道具都来源于西方神话,每个道具都有一个生动的故事,颇具传奇色彩。比如说圣剑,人族之子打败了黑暗王者lich,从此圣剑成为人族的圣物,并且凭借它打败了黑暗魔法,可以召唤亡灵军队。……