动态故事板在Animate CC平台上的设计实现

2018-02-28 02:31王墨红
电子技术与软件工程 2018年20期

王墨红

摘要

Animate CC是实现故事板动态化的有效手段之一,探讨其与影视动画理论相结合的实践技巧具有实际意义,可以为后续的制作部门提供较为准确的依据。本文从Animate CC制作故事板的基本方法开始,由浅入深,阐述了如何在二维平面中体现画面空间效果,如何使角色调度和摄影机调度得以展现,以及技巧转场的制作过程。

【关键词】数字绘制 场面调度 技巧转场

1 故事板在Animate CC中的制作方法

Animate CC软件是现在应用最为普遍的二维动画矢量软件之一,用它来进行动画故事板的制作非常便捷、高效。其制作路径主要有两种:

一种是先手绘故事板,然后導入AnimateCC中,按顺序把每张画面进行先后次序的排列,设置时间,配合相应的声音素材,以达到声画同步的效果,最后进行输出。这个是最基础的利用Animate CC的逐帧动画类型进行制作的方法,比较省时省力,大体能看出动画播放的前后顺序与时间长短的把握,但画面还是属于静态的,比较呆板,犹如ppt的演示播放。

另一种就是数字绘制方式。首先利用绘图工具绘制出整个画面,在绘制的过程中,可以逐次把需要分层的部分,保存成元件,放入库中。素材绘制好以后,根据分镜头脚本依次进行镜头组接及画面动作处理,同时配合音乐或对白,调整影片的整体节奏。在整个制作过程中,动画的可视状态始终被保持着,如此更能够忠实的体现剧本和导演的意图。虽然在制作过程中会费一些功夫,但是最终呈现的效果生动、流畅,直接可以看出今后成片的大致效果,更能为中期、后期制作提供无偏差的指导,提高后续制作环节的效率。

2 以传统动画理论为指导塑造数字故事板

2.1 在Animate CC中实现立体空间效果

由于Animate CC是二维软件,在表现画面立体空间效果方面有一定的局限性,因此以传统动画理论为依据,可以拓宽在平面软件中塑造空间透视的思路。比如在Animate CC中加强光影的效果来增加立体感;也可以参考镜头语言的方法,象宫崎骏的三镜头式,对角色的行走路线进行一定的调度,三个镜头分别沿着轴线的三个方向进行,以此来达到在平面中体现空间效果的目的;或者利用一些前景遮挡来增强空间的层次感。当然也可以利用Animate CC软件本身的一些命令造成空间假象,特别是在景深的处理上,显得游刃有余。具体方法如下:在库中把背景画面调出,然后从属性面板中选择镜头模糊,使背景虚化,把角色从库中调出放入场景中,一实一虚形成对比,从而完成空间透视的深度效果。这就提示我们,在进行前期绘制时,尽量的多分图层,多做元件。

2.2 在Animate CC中实现场面调度

在动画片中,场面调度主要包含两方面,一个是角色的调度,另一个则是镜头的调度。

首先角色的调度是指角色在画面中的运动,走位路线等,Animate CC中可以通过这样的方式进行模拟:让背景保持不动,设定角色的行走路线,可以是两点一线,直接用运动渐变动画完成,如果是曲线或者是复杂路线,通过引导层动画来实现。还有另外一种方式,角色自身在运动,比如说行走,但并没有发生位移,现在让背景向后移动,画面就会造成一种角色正在往前走的假象。

再来说说镜头的调度,镜头的调度也就是摄影机的运动,升、降、推、拉、摇、移、甩、旋转、晃动等等。在动画制作中不是通过实际镜头焦距或方向、角度的变化以及摄影机位置的移动来实现的,而是根据相对运动原理,通过画面与画面的转换运动来模拟摄影机的走位以及镜头取舍达到这种视觉上的镜头运动的变化效果的。比如旋转镜头,把需要旋转的画面导入到舞台中(画面需要大于舞台,否则在旋转的时候容易漏白),根据镜头旋转时间的长短,设置关键帧,在两个关键帧之间添加补间动画,并在属性栏里调整旋转角度及次数。再以摇镜头为例,首先为目标对象做几个视角的透视图,再把仰视、平视、俯视3张透视图组合成一张比舞台高度或宽度大的图,需要对过渡的地方稍加修饰,将组合图转换成元件后,在舞台中移动便能造成镜头摇动的效果。同理也可以完成镜头的景别变化。

2.3 在Animate CC中实现技巧转场

在一个段落结束,下个段落开始的时候,我们总是会使用一些手法进行过渡,来完成时空的转换,这就是转场,可分为无技巧转场和技巧转场。对于无技巧转场来说,软件的作用并不是很大,主要是依靠一些分切手段,达到自然转场的目的,具体运用则表现为加关键帧,导入下一个镜头画面,然后让系统按顺序播放即可。

要达到更精彩的效果,就需要使用技巧转场,如淡入淡出、叠化、圈入圈出等。在Animate CC中有丰富的命令和工具来完成各种技巧转场,比传统手工制作要高效便利的多。那么现在以圈入圈出的转场技巧进行分析,圈入圈出的转场方式最常见的就是卡通动画片中,让我们印象最深刻的就是电视剧《猫和老鼠》,在每集结束之前总会以一个圈圈,圈住角色的头部再以黑场结束,这个就是圈出效果。

在Animate CC中,利用遮罩动画可以作出圈入圈出效果。先从库中把已准备好的镜头画面以影片剪辑的元件类型方式拖入舞台中,建遮罩层,在该层画正圆,圆的颜色可为任意,因为该层只会显示其形状。建关键帧,作出补间动画,改变第二个关键帧的圆的大小,缩小至一个点。在遮罩图层上按右键选择遮罩命令,遮罩动画即可做出。最后把舞台背景改为黑色,进行播放时,一个圈出动画就完成了,那么圈入的制作方法完全一样,只需改变两个关键帧前后顺序。

3 结论

在传统手绘故事板的理论基础上,利用计算机辅助设计技术可以使原本静态的画面呈现为动态的数字镜头,在制作的前期就能看出最终成片的大致效果,这种数字化故事板可以很好的解决动画制作过程中前后流程的衔接问题,直观的表达导演意图Animate CC就是一款很优秀的可以实现动画数字化动态故事板的软件,我们以传统动画理论为指导深入研究该软件的制作技巧,可以为我们提供更有效、更精致、更流畅的预演效果。

参考文献

[1]丹尼艾尔·阿里洪.电影语言的语法[M].北京:北京联合出版公司,2013.

[2]乔瑟培·克里斯蒂亚诺.笑意映像一故事板的入门与技巧[M].北京:电子工业出版社,2014.

[3]聂欣如,动画剪辑[M].上海:上海人民美术出版社,2006.