《刀塔自走棋》为什么好玩?

2018-03-25 05:46
电子竞技 2018年23期
关键词:刀塔麻将棋盘

文 杨 梓

如果你是经常收看直播的小伙伴,最近你会发现无论是Dota2、炉石传说还是PUBG的人气主播,都不约而同迷上了一款名叫《刀塔自走棋》的游戏,有的主播为了锻炼自己的“棋艺”延长日常固定的直播时间甚至通宵直播刀塔自走棋。“不务正业”沉迷自走棋的不光是这些人气主播们,《刀塔自走棋》上线仅10天便达成了10万人同时在线的成就,这个数字是同时间另一新款卡牌游戏《Atifact》的30倍。

《刀塔自走棋》是国内一家名叫Drodo Studio的工作室利用Dota2地图编辑器制作的Dota2 RPG地图,《刀塔自走棋》将参加游戏的 8 位玩家划分在 8 块不同的棋盘上,通过每回合抓取棋池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

连能不能算作一款单独的游戏都存争议的情况下,能达到目前如此的火爆程度,那么《刀塔自走棋》到底哪里好玩?

上图War3 RPG地图《军团战争》

有一款在War3老玩家中风靡的RPG地图《军团战争》,说起来与《刀塔自走棋》还算是远方亲戚,《军团战争》是War3的RPG地图,而《刀塔自走棋》是War3的另一款地图Dota所改编的Dota2上的RPG地图,而二者的游戏模式也非常相近,同样是与玩家和AI对抗获取金币来强化自己的棋子阵容。

《军团战争》在War3上运行画面效果和UI设计必定只能说是一般,但是游戏机制上的优势可以稍微弥补画面质量上的不足:在军团战争中,玩家可以自由布阵,将自己购买棋子摆成十分规整的阵型,无论是一排排整齐对称的棋子还是像足球阵型中4231、433一样的排兵布阵,都无疑抓住了无数强迫症患者的痛点。

在这一点上,《刀塔自走棋》有所借鉴并且加以改良,自走棋中玩家同样可以依照自己的喜号摆设出炫酷的阵型,但对比《军团战争》中玩家摆好的棋子只有有限的3-5次移动机会,《刀塔自走棋》则在每回合准备时间中都可使任意对棋子的位置进行改变。不仅如此,《刀塔自走棋》在布阵中加入了更多的竞技对抗性,我们在高手较量会看到这样的画面:场上仅剩的两名玩家在准备时间结束的最后几秒钟,A不断观察对手B“萨尔”的位置,而B不断观察对手“恶魔猎手”的位置,B的“萨尔”如果对上A的敌法师就会放不出来关键性技能,所两人不断调整“恶魔猎手”和“萨尔”的位置。而这样的情况会在后期生死决战阶段的最后几秒种不断上演,玩家的手速、心理和观察能力在几秒之内不断在被调动,让人在一款策略游戏中也能获得享受刺激的满足感。

在经营策略上,《刀塔自走棋》中所有玩家共享一个公共棋库,每回合都有不同的随机棋子,每颗棋子都用2-3种不同的种族,玩家通过自己选择搭配出自己需要的种族组合,也可以通过抓取一样的棋子用3合1(德鲁伊是2合1)的方式来为棋子升级。其实,这样的游戏设计与麻将十分相似,都是通过不断的留下和丢掉棋子来让棋子出现一定的组合以获得游戏胜利。

与麻将不同的是,《刀塔自走棋》每回合抓取棋子的数量是5枚,但与麻将殊途同归的是,都要去观察其他玩家选择的组合和思考自己本局游戏可能达成的组合来做出决定,并在5枚棋子中做出取舍。麻将之所以得到国民的喜爱正是因为不断的抓取棋牌时,让玩家不断的思考和决断,而自走棋继承并改进了麻将这一优势,在数量更多、组合方式更多样、玩家对抗更复杂的游戏中,让玩家有了更好的游戏体验。

上图《刀塔自走棋》游戏画面

不断的获得选择新的棋子机会,除了引导玩家不断的动脑之外,其实也在不断的用悬念和期待刺激玩家的心理。在《刀塔自走棋》中,平均每1分到1分半的时间玩家变可以获得新的选择机会,而你永远不会知道下一次选择时出现的5枚棋子会是什么。这样不断让玩家获得期待的方式让我们不禁想起来抖音app,同样是短时间内不断会获得新鲜的冲击,而下一部短视频会是什么又不断让人期待。抖音app作为一款短视频app却能成为很多人消磨时间的手段,一刷就是一两个小时实属正常也正是因为如此,同样的,这也是《刀塔自走棋》单局时间在30-50分钟却不为人所诟病的原因。

《刀塔自走棋》最基础的就是通过Q、W、E、D、F来移动买卖棋子和升级人口,另外在棋子合成上,由于棋盘下棋子位置数量只有8个且棋子只有在棋盘下才可以合成,玩家需要通过不断的将棋子放在场上进行合成在放回场下。比如你拥有2个一星A棋子和6个其他棋子在棋盘下,刷新到了A棋子时,由于期盼下位置已满,不能直接购买,你便需要将棋盘下的A棋子放置棋盘上,再购买A棋子同样放置棋盘上,3个A棋子合成1个再将其放置棋盘下。在高手玩家游戏时,上述的操作在一个准备回合中可以会同时进行2-3个,提前将棋子放置棋盘上再去刷新棋子,找不到对应棋子的情况下在回合结束前再选择性将一些棋子卖掉。短暂的准备时间中,玩家需要进行多样的买卖和调整棋子的操作,在棋战卡牌策略类游戏中加入了操作性的同时又让游戏的节奏更加紧密,这就意味着对于玩家的水平会产生很强的区分度,从而让高手玩家可以获得更强的满足感和成就感。

右图《炉石传说》游戏画面

但高手玩家往往只是一少部分,对于更多的“菜鸟”和中水平玩家而言,《刀塔自走棋》又给他们以如何的游戏体验呢?对比火爆的PUBG新颖的“吃鸡”模式,其实《刀塔自走棋》的淘汰模式也是同样,除了吃鸡的人是获得胜利之外,被淘汰的2-8名并不能真正说是失败,这就大大降低了那些游戏水平不怎么高很难吃鸡的玩家的挫败感,而就算被淘汰玩家在游戏过程中能获得同样的游戏刺激和自我满足感,像是不怎么会玩的女孩子也会为自己合成了一个三星英雄而感到满足,在被淘汰之后就算看不懂其他人的策略博弈,也可能欣赏自动战斗时的激烈画面。

而棋战卡牌策略类游戏中,有一个通病,便是会受到随机的抓牌影响公平性,被人诟病为运气游戏。像在《炉石传说》的比赛中,我们在得知两位选手的套牌时,其实更多的是在期待选手能够“神抽”。但是其实运气的比重在《刀塔自走棋》中被很大程度的降低了,公共棋库的设计与《炉石传说》中死板的背卡组完全不同,因为每局对战所有的棋子刷新都是随机的,你永远不会提前知道其他玩家的棋子和阵容选择,即便通过观察到其他玩家棋子和阵容,这些棋子和阵容也可能随时被抽取和组合,继而也就衍生出了“空城计”这样的打法,使得玩家在任何逆风和被动的情况下都可能实现逆转,让天胡这样运气好的情况对于游戏胜利的影响程度降低了许多。这样在随机性上赋予了竞技意味的设计,让《刀塔自走棋》在同类游戏中相对更少的受到运气的影响,同时随机度带来的可玩性和竞技性也让玩家能够更好的享受游戏。

最重要的一点是《刀塔自走棋》拥有很强的社交属性。提到社交属性那就不得不提到《王者荣耀》,“无处不团”的场景遍布城市的各个角落。《刀塔自走棋》作为一款端游,虽然不能做到“无处不团”,但是对比起《王者荣耀》,其实《刀塔自走棋》不会受到段位和水平的限制,而且8人一局的人数要求可以满足大部分小群体的开黑需求,而且《刀塔自走棋》的上手难度相对于moba游戏更低,这点对于女性玩家和年纪偏大的玩家就十分友好,从而对于玩家人群的限制更低。不仅如此,在与不同水平的朋友开黑时,像《王者荣耀》中一个人专心操作“带躺”朋友获得胜利的情况,其实被“带躺”的人除了段位的提高之外并不能获得更多的游戏体验,但在《刀塔自走棋》中就不一样了,开黑时可以边打边对棋艺较差的朋友进行指导,让参与游戏的每个人都获得属于自己的游戏体验的同时也让可以真正完成社交。

结语:

游戏的诞生从单子开始,齐推动力就是不断地在满足人的需求,在人们的需求不断从寻求刺激感、满足感加入kill time的需求,再到社交的需求,不断地有抓住这些需求的游戏或是娱乐属性的作品诞生并且取得成功,《刀塔自走棋》也一样,在综合了“前辈们”的成功之道的前提下又做出创新,让不同人群的不同需求都得到了满足,所以《刀塔自走棋》才成为了一款好玩的游戏。

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