动画与游戏在场景设计中的差异性

2018-03-29 17:43王伟通化师范学院
传播力研究 2018年29期
关键词:动画游戏设计

王伟 通化师范学院

游戏和动画是文化产业中最为重要的部分之一,具有广阔的发展前景和空间。游戏和动画是技术、思维以及文化互相融合的产物,通过现代独特的表现手法和高端技术对文化产业发展进行引领。一部完整的游戏和动画作品需要有三种要素:其一是角色;其二是场景;其三是故事。其中场景设计的质量好坏不仅对作品剧情发展和画面表现有着直接的影响,同时也影响着作品评价过程。

一、动画与游戏在场景设计中的重要性

游戏与动画精神体现的是它们的内涵,同时也是游戏和动画表现的中心。将游戏和动画精神准确和恰当的表达是成功制作它们的关键环节,而场景又是游戏和动画精神的表现体和烘托体。完美的游戏与动画不仅需要设定优秀的角色,还要有匹配角色的场景。无论是造型设计还是布局构成都需要有相应的场景对其进行配合。

在创作游戏和动画过程中,场景、角色、故事等是最为基础的要素,这三者密不可分,且互相制约、互相影响,共同服务于艺术创作。通常情况下,故事是一条主线,角色是其主体,而场景却是对故事和角色进行服务的。它不仅为故事发展和角色表演提供相应的舞台,并且还为故事的发生营造气氛,从而使整个故事更加明了。同时场景作为游戏和动画构成元素之一,是其画面形成的关键要素,对剧情展开和衬托角色有着非常大的作用。

在设计游戏与动画场景时,是处于主观角度,将主观影响施加于场景特效中,这样的设计手法可以最大限度的强化游戏与动画的视觉冲击力和表现力。如构图效果、光影效果、色彩效果的应用可以使游戏和动画更具感染力。此外,随着信息技术的高速发展,数字技术也随之发展起来,将数字技术的功能和效果应用于场景设计中,可以大大拓展游戏和动画艺术的表现力和内涵。

二、动画与游戏在场景设计中的差异性

(一)场景分类的差异性

在设计游戏与动画场景过程中,其场景的分类存在着一定的差异性。对于动画来说,场景设计的范围非常广阔,对其进行分类相对困难,但是为了更好的进行制作和设计,通常将动画场景分为室内、室外以及室内外结合三种场景。其中室内场景主要是指人和动物居住的建筑空间,室内场景分为公共场景和私人场景。私人场景是一种个性和私密性比较强的场景,利用私人场景中陈设家具和空间布局的色彩配置,使人们能够对动画中各种角色信息进行大致判断。如动画中人物的地域、时代、阶层、经济收入、爱好、性格、身份等。因此,在对私人场景进行设计时,必须根据剧本人物的实际情况进行考虑,对色彩、空间布局、道具进行设计。公共场景主要是指在公共空间中,人们公用或者是非个人场景,如太空站场景、内舱场景、楼阁场景、超市、剧场以及音乐厅等。室内场景主要是指除了建筑房屋之外的各种室外场景,包括人工场景和自然场景。如河谷、山川、码头、车站、广场、街道、场房以及工地等。室内外结合在一起的场景主要是指室外与室内场景相结合的组合式场景。如利用镜头在室内通过玻璃拍摄室外场景,反之亦可。

对于游戏来说,分为二维和三维游戏,其中二维游戏可分固定式和移动式两种场景。固定式场景是指游戏视图和角度固定不变,在回合类游戏中比较常见。移动式场景是指角色在运动时,场景也会随之运动,场景会按照相对固定的方向运动,如《超级玛丽》中应用的就是这类方法。三维游戏可根据游戏的类型分为超现实场景、古代场景、魔幻场景、写实场景以及战争场景等等。由此可见,游戏与动画之间的场景设计存在着很大的差异性。

(二)美术风格的差异性

在设计游戏和动画场景过程中,其美术风格也存在着很大的差异性。对于动画场景来说,其美术风格大致分为写实、装饰、漫画、幻想、综合等风格。写实风格是对真实场景进行如实的描绘,是动画场景中常见的形式和流派。写实风格遵循色彩规律、光影关系、自然规律以及造型样式等,并且具有亲和力,与观赏者口味高度匹配。如《幽灵公主》动画中的乡村景致和《龙猫》里对小女孩在草丛中玩耍的真实描述。装饰风格主要是将生活中的复杂颜色和自然形体秩序化和规则化。这种风格可以更好的突出角色和主题,色彩明快、内容简单,非常适合儿童观赏。如《哪吒闹海》中的哪吒与龙的造型是我国艺术的传统风格。漫画风格主要是指根据漫画书中的场景进行设计,日本大部分动画都利用这种风格。幻想风格主要是指,超乎想象、日常生活规律的场景风格,是非现实的,具有夸张、大胆等特点。同时应用的色彩超出观赏者的欣赏习惯。综合风格主要是指,在动画中,按照剧作和段落的需求,将几种美术风格综合运用。这种风格可以使动画段落之间连接的更加巧妙,使观众的视听和心理感受更加连贯和顺畅。

对于游戏场景来说,其美术风格通常可分为写实、科幻机械、卡通、古代、现代和超现实等风格。如《劲舞团》中场景风格为观众展现的是现代感;《冒险岛》是卡通类风格的游戏,其中的人物、大地、云彩、天空、树木以及场景配色都是卡通风格。由于每个国家的文化不同,还可按国家对美术风格分类。如仙剑奇侠传中的狮子像、围栏、宝塔等都具有明显的中国风格。而生化危机中的建筑、牌匾等都具有明显的美式风格。

(三)场景特点的差异性

在设计游戏和动画场景过程中,其场景特点也存在着很大的差异性。对于动画场景来说,其特点主要有时间性和运动性。其中时间性是动画场景中最为本质的特性,各个场景都代表着动画的一个时间段。动画是空间与时间共容共存的时空艺术,它们相互依存,是所有艺术的总和。如在动画《积木小屋中的回忆》中,其男主角对他小时候到成人的场景进行回忆时,其场景成长状态共有四种,始终贯穿于场景中,充分体现了动画的时间性。动画中的运动性,主要是通过场景的运动推动故事情节的发展。动画以人物在场景中的运动作为“绘画”基础,表现了动的艺术,同时也证明动画的意义所在。因此,在设计动画场景时,需要利用能动性和适应性,使动画的运动空间更加完美。

游戏的设计注重真实感、神秘感和科幻感,使玩家能够身临其境。游戏通常分为二维和三维两种方式,二维游戏很多,其场景特点主要有固定性。其中固定性主要是指视图和角度固定不变,这种特性的应用范围较广。如游戏《贪吃蛇》和《泡泡堂》,固定性的应用可以使游戏更加直观,并且能够最大限度的放大整个场景。同时可调整性非常强,方便游戏元素排列和组织,平缓玩家的视觉冲击。在三维游戏中,首先,其特点表现为完整性,在游戏场景中,玩家要在区域范围内进行自由移动,或者是对视图角度进行调整,方便行走于地图之上。这种情况下必须保证游戏场景完整,完整性是游戏与动画场景设计中最大的区别。其次,运动与时间特性。与动画一样,游戏场景也具备运动和时间特性,但是动画的运动比较自由,不受重力、时间、空间的影响,而游戏则不同,必须考虑角度的运动性和物理的重力。

(四)场景元素的差异性

在设计游戏和动画场景过程中,其场景元素也存在着很大的差异性。首先,在现代社会中,游戏的设计都是自由视角,即360°无死角、开放式的设计方式。设计游戏场景主要是对现实世界进行模仿,使游戏玩家能够有一个更加直观的游戏体验。而在设计动画场景时,常利用单帧静态画面,即漫画插图和平面设计的结合体。这与游戏画面需求有着非常的差距,游戏的画面要远高于动画画面。其次,在设计三维游戏时,需要利用高性能的游戏引擎渲染游戏场景画面,同时利用相关的数据模型对现实中的人物、植物、建筑等场景元素进行模拟,微调模型元素的姿态、颜色、比例等属性。这种设计方法需要用到各种画面精度技术,对于设计动画场景来说,难以实现。最后,设计游戏场景时,可以反复使用场景元素,这是因为场景元素过多会使游戏变得非常庞大,影响游戏体验。而在动画中,其场景元素的应用是为了推动故事发展,突出场景的特点,要求比较低,这也是游戏与动画之间场景设计的主要差异之一。

三、结论

综上所述,在游戏和动画中,场景设计非常重要,但两者的场景设计存在很大的差异。经过上文分析可得,首先,两者的场景分类存在着明显的差异,并且其美术风格也不同。其次,场景设计过程中,其特征表现也不同。最后,设计场景元素时,两者所用的技术不同,导致场景元素融入的方式也不同。

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