“互联网+”时代中国动画营销模式的新趋势

2018-04-01 12:14:44柳芳韩江月成都艺术职业学院
丝路艺术 2018年11期
关键词:动画效应

柳芳 韩江月 成都艺术职业学院

在探讨动画营销模式之前,首先要了解动画运营的构成,动画运营包含动画项目确立,动画融资,动画制作,动画宣发,动画衍生产品开发等阶段,当然对于有的产业链规划比较完整的作品,这个运营甚至从动画产业延伸至游戏、服装、食品、玩具等产业。其中动画营销属于动画宣发阶段,在传统的动画运营中,这一阶段是在动画制作完成之后才进行的,相对来说动画运营的每个板块都很孤立,每个版块所承担的资源也仅仅是服务于本区域,但是在互联网+时代,这种孤立格局得到了解放,动画营销不仅仅属于后期阶段宣发阶段,甚至在融资阶段已经开始。

第一,互联网+模式下的融资模式承担一定的营销任务

互联网+模式下在融资阶段,打破原来的“小圈子”文化,将融资变成线上公开众筹,这种众筹模式不仅包括面向大型投资融资机构的资本众筹,还包括面向普通人的商品众筹等,以2016年上映的电影动画《大鱼海棠》为例,在众筹网站上一共得到了4000多位粉丝实现了158万的众筹目标,参与众筹的粉丝最多的10元,最多的50万,虽然百万金额对于一部动画电影的制作显然杯水车薪,但是这种商品众筹所引发的粉丝效应是远超实际金额的,在这一阶段的网络众筹更多承担的就是动画营销任务——让更多人关注到这部影片以及吸引更大的投资机构,这时候的投资者会成为第一批的粉丝效应发起人,这种粉丝效应会成为点点火星,点燃影片上映后的宣发热情,完成红利的变现。……

登录APP查看全文

猜你喜欢
动画效应
铀对大型溞的急性毒性效应
做个动画给你看
懒马效应
今日农业(2020年19期)2020-12-14 14:16:52
场景效应
动画发展史
我的动画梦
文苑(2019年22期)2019-12-07 05:28:56
动画批评融入动画教育的思考
新闻传播(2018年3期)2018-05-30 07:01:39
应变效应及其应用
我是动画迷
学生天地(2016年9期)2016-05-17 05:45:06
谁说GIF动画不能缩放