LTE网络手游时延优化方法研究

2018-04-13 03:47:53刘军,田超
数字通信世界 2018年2期
关键词:优化用户

刘 军,田 超

(中国联通安徽省分公司,合肥 230061)

1 引言

随着4G网络的高速发展和4G终端的快速普及,以王者荣耀为代表的实时在线手机游戏迅速流行。相对传统的网页浏览、视频等业务,手游业务对网络的端到端时延有更高的要求。以王者荣耀为例,时延100MS以内玩家体验较好,时延超过200MS游戏明显卡顿,时延是影响手游玩家感知的最主要原因。手游作为当前快速崛起的一类业务,对LTE网络优化也提出了新的要求,本文结合日常优化分析,提出降低时延提升感知的优化方法。

2 时延分析

LTE网络手游业务时延是端到端时延,如图1所示,包括空口、S1-U、PGW-游戏服务器这三段时延,任何一段时延过高都会影响游戏体验感知。

3 核心网优化

核心网优化主要优化PGW至游戏服务器之间的时延,未经充分优化的核心网时延影响大面积的用户感知。

3.1 核心网网元优化

如图1所示,任何一个问题网元都可能导致手游业务的端到端时延过高。

举现网实例,本省突发大批用户集中投诉王者荣耀卡顿问题,网络质量监控系统在S1-U接口部署了探针,分析相关数据,发现部分PGW时延明显过高。如图2,对比A组PGW(A1/A2/A3/A4)和B组PGW(B1/B2/B3/B4)忙时时延,下行RTT时延基本一致,A组PGW上行RTT时延比B组高100MS左右。

进一步分析定位,A组4台PGW上联的某核心网设备运行异常忙时CPU利用率过高,导致时延增大。紧急处理后,监测A组PGW上行RTT时延回落到正常水平。

3.2 漫游用户的影响

当前联通采用数据业务从归属地PGW出口的策略。LTE网络下,本省用户用户面数据由本省SGW通过S5接口连接本省PGW,如图3蓝色箭头,而省外漫入用户由拜访地SGW通过S8口连接归属地PGW,如图4红色箭头。……

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