朴美善
一、 研究背景
虚拟现实作为新兴媒体逐渐覆盖信息市场的各个领域,虚拟现实给人带来的体验是震撼的,因此受到用户的不断好评。2016年,各国陆续推出了虚拟现实头盔显示器(HMD),如谷歌VR平台Daydream、Oculus Rift CV1、三星Gear VR、HTC的VIVE、索尼的Playstation VR等设备,这一年可以说是虚拟现实市场的萌生。与此同时,为了迎合虚拟现实市场的需求,各企业也在积极研发硬件设备。自从手机AR游戏Pokémon GO推出后,在国际市场人气飙升,这款游戏的登场,证明了虚拟现实技术在娱乐产业应用的可能性。另外,引领主机游戏市场的日本索尼公司,在推出电脑娱乐机PlayStation4的同时又推出了PlayStation VR等多种游戏。还有根据漫威漫画公司推出的蝙蝠侠系列原作制作的游戏Batman Arkham VR和恐怖游戏《生化危机7》等作品,这些游戏不仅深受玩家的好评,而且喜爱VR游戏的用户也在不断增加。
游戏已迅速进入虚拟现实市场,并且正在稳步发展。影视界也不例外,早已成为生活一部分的电影,也正试图在虚拟现实市场实现新的飞跃。目前,以北美和欧洲为中心的电影制作人和虚拟现实相关技术企业正在投身制作VR电影中。圣丹斯电影节每年都会展示和介绍优秀的虚拟现实电影。最近几年,从戛纳电影节获奖的短片Next以及在威尼斯电影节推出的VR电影,可以看出VR电影已经步入了国际竞争行列,并且观众对VR电影的关注度也越来越高。但在国内,VR电影制作和研究还非常欠缺。电影随着技术的发展经历了很多变化,虚拟现实技术又将给电影带来怎样的变化,是目前用户比较关注和期待的问题。……