肖正兴 李亚奇 郑杰
摘 要 在“大众创业、万众创新”的时代背景下,对于高职非计算机大学生不仅仅需要本学科的实用技能,还需要掌握复合型、跨学科的能力。本文利用BYOB可视化编程平台实施STEAM教育,培养学生复合型、跨学科的能力,同时培养其运用编程思维解决本学科问题的能力,探索构建基于STEAM的跨学科教育模式。
关键词 BYOB STEAM教育
信息技术高速发展的时代,信息技术已经与各行各业进行了深度融合,因此每个行业的人才都需要掌握编程思维,以便于运用编程思维的能力解决本专业的相关问题。
BYOB就是一个可视化、模块化的编程平台,利用该平台可以构建虚拟世界,在充分地启发和引导下,在解决问题的过程中,主动探索式的学习编程。
STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。鼓励学生在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养学生的综合素养,从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。
学科间融合的教育模式也是为了激发学生的兴趣,增强他们对知识的理解;发掘学生在科学技术专业上的潜力,培养他们的创造力。本文探讨了如何在高职非计算机专业学生中运用BYOB可视化编程平台进行STEAM教育培养,从而提升学生复合型、跨学科的能力。
1什么是STEAM教育
STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念。任何事情的成功都不仅仅依靠某一种能力的实现,而是需要综合素养,比如电子产品的构建,不但需要技术,运用高科技手段创新产品功能,还需要UI设计方面的综合才能,所以单一技能的运用已经无法支撑未来人才的发展,未来需要的是多方面的综合型人才。……