电子竞技入亚:即将到来的一场考试

2018-06-11 15:29曹珺萌
电子竞技 2018年9期
关键词:亚足联战队电子竞技

曹珺萌

今日,亚洲奥林匹克理事会正式对外公布了第18届雅加达亚洲运动会的电子竞技比赛项目。作为表演项目,《英雄联盟》、《星际争霸2》、《实况足球》、《王者荣耀国际版》(Arena of Valor)、《皇室战争》和《炉石传说》这六个项目将在这个大型国际综合体育赛事中展开角逐。

在国际体育赛场上的这一次亮相对于电子竞技来说,也是一场至关重要的考试。

对于亚运会来讲,电子竞技受年轻人的关注程度是他们所看重和需要的。上届亚运会的举办时间已经是四年前,而这短时间也正是电子竞技飞速发展的四年。相比起四年前仁川亚运会的数据,也许2016年里约奥运会18-49岁人群下滑25%(较上届奥运会相比)的收视率更有说服力。在传统体育对于青少年吸引力变弱的时候,将更受年轻人欢迎的电子竞技纳入到表演项目中也许是扭转关注度颓势的上佳选择。

对于电子竞技项目类型的选择和平台的覆盖也从侧面证明了这一点。同时覆盖RTS、MOBA、SLG和卡牌策略类游戏,入选的六个项目在各自的品类中均属头部,且在PC端、移动端和主机端都有涉及。更多种类的头部项目覆盖就意味着更广泛的受众群体的关注,对项目相对开放的选择或许意味着亚组委在获得关注的层面上希望进行更多方面的尝试。

任何涉及到两方的事情都是相互的。电子竞技方面,不论是粉丝和从业者,对于更高的展示魅力的舞台无疑是向往的,但与此同时所面临的考验也是艰巨的。

首先,所有入奥入亚的传统体育项目在各国,包括在世界范围内都是有属于自己的官方组织进行项目管理的。例如,国际足联(FIFA)除了负责国际足球比赛之外,还需协助国际奥委会组织奥运会足球比赛项目,下属的亚足联同样需要对亚运会负责。在仁川奥运会出现的足球疑似假赛现象相关调查是有国际足联和亚足联负责的。但电子竞技项目本身受限于发展时间较短和资本过旺,具有权威的国际和各国权威电子竞技管理组织尚未建设完成,对于项目的管理也尚未完善。如何解决国际赛事涉及到的队员签证、裁判裁定等问题,可能是相关人员首先需要考虑的。

其次,距離亚运会开幕只有大约三个月的时间,各国是否派出电子竞技国家队的出征与国家队选拔成为了接下来需要面对的问题。电竞项目战队都以俱乐部形式存在,队员存在多国籍情况,但出征亚运会这种代表国家参赛的项目,重新组建一支国家队显然选拔和磨合时间都是不充裕的。于是选拔方式和条件对于各个参与国家来说是需要斟酌的问题。但在这之前,我们需要首先确保各个电竞强国决定参赛。毕竟在不久之前,就有韩国退出亚室武会的先例。

另外,电子竞技除了是体育项目,同时具有文化属性,它仍然受到厂商的严格控制。一个不可避免的问题是当亚运会的赛程与厂商的主要赛事发生冲突的时候,厂商及俱乐部会做出什么样的抉择。因为无论是哪一方,都希望在保证自己的赛事曝光最大化,而只有顶级战队参与才能做到比赛竞争激烈从而获得关注。

尽管电子竞技进入亚运会仍是以表演项目的形式,但是如果电竞经受住了这次考验,它距离真正的主流认可就不远了。

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