从游戏中汲取正能量

2018-08-13 08:16:08薛保刚
风流一代·TOP青商 2018年9期
关键词:游戏用户

薛保刚

大多数情况之下,人们谈到玩游戏,都会想到休闲、娱乐、打发时间等。一旦沉迷其中,还会被认为是不务正业。不过,眼下在游戏市场,正诞生出一种新的业态,它能寓教育、社交、传播等积极向上、正能量的内容于游戏之中,玩家在玩游戏时,可以收获成长发展所需的多种知识和技能。

这类游戏能将现实需求以恰当方式呈现出来,是游戏界的一股清流。当它和不同行业巧妙结合时,将会形成巨大的生产力。这类充满正能量、积极向上的游戏往往都暗藏一个“目标”,目标的范围可以包括教育、科技、医疗、建筑、工程、商业、政治、经济及风险管理、城市规划等诸多方面。

比如,有一款名為《纸境奇缘》的游戏:主角小女孩骑着一只三条尾巴的狐狸,在一位“缺乏灵感”的作家撰写的新书中冒险,每经过一段路程就会解锁一些新的句子。在冒险的过程中,她需要不断认识旅途中的事物,消灭攻击她的怪物,解锁地图上的谜题,而这一切都需要玩家以打字——英文版是各种单词和短语,中文版则是汉语拼音——来完成。《纸境奇缘》作为一款游戏,它的画面相当漂亮精致,解锁新地图时仿佛纸张展开一般的演出令人耳目一新。对于玩家来说,在玩游戏的过程中不知不觉调动了整个学习的动力,游戏顺利结束之时,也收获了丰富的知识。

再比如,在人类文明史方面,除了严谨的历史著作之外,一些顶尖的游戏公司也在尝试用自己的方式追溯人类文明的各个时代,用一款款游戏表达自己对于人类文明史的理解。……

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