周静
玩游戏是人的天性,天性难以抗拒。
荷兰学者约翰?赫伊津哈在代表作《游戏的人》中就曾明确指出,游戏先于文化,文明在其最初阶段其实就是一场游戏。而游戏的一大特征在于“自主”,因此也就是“自由”的。当人们投身一项游戏,实质上就是在投身一种自由的追逐。在游戏中,人能在相当程度上满足自我实现的内在需求。
尽管如此,人们对待游戏的态度因群体的不同,认知程度也大相径庭。对玩家来说,能在游戏中体现自我价值,非游戏不能活。但对像家长这样的群体,游戏简直是洪水猛兽,恨不得立刻禁了它。这两个群体对游戏的认知也许都失之偏颇。游戏本身并无对错,它引发争议的原因在于玩游戏的人是否会因此而沉沦。
伴随着互联网成长起来的90后、00后在游戏上投入的时间越来越多,游戏开发商开始从另一个层面,巧妙地将现实投射于不同游戏之中,寓教育于游戏、寓传播于游戏、寓社交于游戏。游戏摇身一变,成为一类“充满正能量、充满积极引导作用”的产品。业内人士称这类游戏为“功能性游戏”。对待这类游戏,忧心忡忡的家长们可以适当地放松心情了。
相信人们还记得,2013年故宫博物院第一款APP《胤禛美人圖》正式上线。在APP中,用户手指轻触屏幕,由雍亲王胤禛美人屏风装裱成的12幅曼妙挂轴慢慢展开,清朝盛世华丽优雅的宫廷生活也渐渐浮现在用户面前。2015年春节,《每日故宫》正式上线,迅速引爆于社交平台及各大媒体。一款APP让六百年历史的故宫迅速成了“网红”。……