陈龙

在成功的手机应用中,有意或者无意,设计者大都运用了游戏的元素。对80后、90后来说,游戏陪伴了他们的成长,游戏是生活中的必需品、常用品,很难想象没有游戏的生活。实际上,现在的游戏玩家已经分布在各个年龄段,女性玩家也不甘落后。甚至有报道说,在接受调查的CEO、CFO及其他高级主管中,有61%的人每天在工作的休息时间玩游戏。全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时。
做游戏是人类的一种基本行为,理解并迎合这种行为方式,对商界来说,是一门必修课。人们经常说玩的时候尽情玩,工作的时候认真工作。现在,这句话已经过时了,玩的时候尽情玩,工作的时候,也应该尽情玩。因为将游戏与现实相结合,会产生一种新的生产力,一种推动未来商业和社会的力量。
一个迫切须认清的事实是,全世界有一个庞大群体一直没有得到主流社会足够的重视:游戏玩家。过去,主流社会一直和玩家群体处于对立状态,前者在道德上抨击后者,认为应该对他们严加管教。在美国,曾经有一些政客甚至提议对游戏课以重税,让它变成一种平常人负担不起的生活方式。這是一种简单粗暴的态度,即游戏归游戏,现实归现实。重新认识游戏的力量,要率先打破游戏和现实之间的樊篱。
没有人喜欢失败,那么玩家为什么愿意花这么多时间来失败而且乐此不疲?各种版本《愤怒的小鸟》已经被下载10亿次了,《Windows 纸牌》(Windows Solitaire)游戏,玩家在该游戏中花费的总时长高达90亿小时。……