HiKi
一个刚刚接触游戏的人可能会认为,游戏就是屏幕上的画面,就是储存在硬盘里的代码。了解更深的玩家会知道,游戏的本质比这更基础。即使把构筑这个游戏的种种元素替换成不同的东西,你依旧可以得到相似的游戏体验。游戏的核心是一套生成体验的机制。它规定了你如何获得不同或者相同的结果,并促使你在理解这套机制的前提下规划行动来实现目标。而一套游戏机制通常包括最基本的四点:模拟、决策、反馈和随机。
有研究认为,游戏最早起源于原始人类对求生技巧的练习。这种练习当然必须是虚拟而无害的。但既然游戏是虚拟的,也就不会产生任何看得见摸得着的影响。它如何能够促使玩家将其认真对待?答案是,游戏只能、而且必须作用于玩家的心理层面。所以对游戏的实质更加准确的描述应该是“游戏的核心是一套生成情感体验的机制”。
玩家的情感在任何时候都是游戏设计师首先甚至唯一要考量的因素。而令玩家的情感产生变化的最好方法就是在游戏与现实事物间建立映射关系——很少有人会对操作屏幕上的光点躲避其他光点产生兴趣,但如果你把这个光点想象成一架宇宙飞船,其他光点当作敌人,立刻就能感受到紧张的游戏氛围。这就是为何几乎所有的游戏会模拟某些事物乃至为其撰写一个虚构故事。
我们通常把游戏称之为交互艺术,它区别于其他所有艺术形式的最本质特点在于,它必须借助玩家的输入才能完成表达。……