胡万程

凛冬将至。2018年对国内游戏从业者来说,是艰难的一年。
游戏大厂首当其冲。3月下旬以来,腾讯股价持续下滑。从今年历史高位的474.6港币(2018/1/23)的股价来看,如今跌至324.8港币(2018/9/5),跌幅超过31%,市值蒸发超过万亿人民币。
在纳斯达克上市的网易也没有好到哪里去,从261.5美元(2018/8/7)一路狂跌到189.8美元(2018/9/5),短短不到一个月的时间股价便跌去了27%。
巨头股价的下滑,一方面由于游戏业务增长缓慢,出现回落。8月15日,腾讯发布的第二季度财报成绩显示,以通用会计准则计算,腾讯第二季度的净利润为178.67亿元,同比下降2%。不及市场预期。
更大一部分原因则是连续遭遇的市场利空—政策收紧、版号停摆、以青少年护眼为名的网游总量调控等一系列政策的出炉。
腾讯游戏2018年Q2收入为252.02亿元,同比增长仅6%,环比则大幅下滑12.4%。无论手游还是端游,均表现欠佳。有人说,这是业务“不正常”增长后的合理回落。
的确,去年腾讯游戏的商业表现实在太过耀眼。
旗下的爆款手游《王者荣耀》一季度收入便超过30亿元,日在线人数已达5000万,卖游戏人物的“皮肤”曾达到一天营收2个亿。这种商业成绩放在世界游戏史上也是无出其右的存在。
但不久之后,随着一件件青少年沉迷游戏的负面事件曝光在公众视野中,让原本就具有道德争议的电子游戏,又一次站在了舆论的风口浪尖。
隨之而来的是家长群体的投诉反对,主流媒体的批评质疑,政府层面的监管审查,于是,腾讯根据责令,在游戏里增加了一些不痛不痒的“防沉迷机制”与“背景知识”。……