简析2018年我国游戏产业发展现状与期望

2018-10-19 16:09洪图
科学与财富 2018年25期
关键词:模式优化

洪图

摘要:游戏产业是集电子信息技术、网络技术、文艺传媒以及文化创新为一体的高度复合化产业。其本身无污染、绿色环保,产业附加值高,且能够带动IT、电信等周边相关行业共同发展。近年来,游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。总体来说,游戏产业发展状况总体较好,也存在一些问题,对此需要从产业模式优化、技术进步、政府规范和引导等方面思考对策,去促进行业良好的发展。

关键词:游戏产业、模式优化、良好发展。

一、概述

游戏已经不仅仅是一个行业的范畴,其已成为全世界都在享受的生活娱乐方式。而经过数十年的发展,中国已经成为了全球最大的游戏市场。去年,随着国内游戏产业的快速发展,新文化产业的巨大进步,以网络游戏为代表的“新文化”逐渐成长为新的经济增长点。游戏产业在经济市场中的价值得到了充分认可。

一、2018年国内外游戏市场发展现状

1、全球范围内地区及细分市场概况

2018年,全球游戏市场将达到1,378亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元,同比增长13.3%。

2018年亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。今年仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。

移动游戏是最大的游戏细分市场,今年将产生703亿美元的收入。这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。在移动游戏收入中,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。

未来几年,移动游戏市场的增速将超过PC和主机游戏,以至于后两者的市场份额将变小。在PC游戏市场,随着越来越多的页游玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。2018年,网页游戏的市场规模将同比下降13.9%。竞技类游戏将继续推动下载/盒装类PC游戏的发展,2018年下载/盒装类PC游戏将产生286亿美元的收入。

2、近几年中国游戏发展现状

据中商产业研究院发布的《2017年-2022年中国游戏行业市场前景及投资机会研究报告》数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。随着行业人口红利的消失,中国游戏用户规模增速以趋于稳定增长,预计2018年中国游戏用户规模将突破6亿人大关,达到6.07亿人,增长率为4.1%。

图b、图c、图d反应的是我国游戏行业中移动游戏、客户端游戏、网页游戏实际销售收入及预测情况,在总体游戏行业用户规模上,逐年保持4%左右平稳增长,人员规模达到6亿人,在全球范围处于较大群体的地位。移动游戏行业的收入近几年增长较为迅猛,销售规模从2013年的112亿元发展到2017年的1161亿元,2018年预计达到1623亿元的规模,主要是由于手机和平板电脑的交互方式深入普及。客户端游戏销售规模为600亿左右,保持较为稳定的增长,相比之下,网页游戏的市场占比较小,2015年达到220亿元峰值,从此逐年下滑。总体来说,游戏行业用户规模不断扩大,交互方式以及消费需求都在不断升级,未来中国作为全球最大游戏产业基地之一,占主导地位将是移动类的游戏载体。

三、行业主要弊端

(1)高端人才的结构失衡

当前游戏产业人才数量、队伍规模庞大,而结构上的游戏研发领军型人才、一流游戏策划师、程序师、美术师等各类型高层次人才严重短缺。人才的结构性不足,是当前游戏产业发展中面临的最大问题。许多中小型的游戏研发公司,对高端人才的渴望十分强烈,但实际现状是许多优秀人才不愿意来小企业。如果企业自己培养人才,通过2-3年的时间,往往刚培养合格就跳槽到大企业,这种现象在中小企业十分普遍。

(2)产业链有缺陷

不少企业表示,在整个游戏产业链中,游戏研发只能算是产业的上游,而真正掌握大量利润的却是产业下游的游戏运营。目前的游戏企业大部分都是做游戏研发,而真正专业的做游戏运营的不到十家企业,产业链的缺陷十分严重。目前全国知名的大型运营企业都集中在北上广深,由于运营掌握大量的客户资源,在最终利润分配时,区域中小型游戏企业往往处于被动位置。

(3)行业竞争激烈,产品同质化严重

手游市场资源集中度非常高,腾讯、网易两家大型的游戏公司占据了整个行业收入的70%左右,而剩下的20-30%则由中小游戏企业瓜分,行业竞争惨烈。此外,游戏领域中产品同质化较高,新入人群增长困难,而游戏产品创新成功率较低,难以兼顾游戏性和商业性。在同质化的情况下,游戏领域的竞争变成了以拼制造和市场为导向,从创意产业变成了资金密集型产业,中小游戏企业面临着很大的生产压力。

(4)面临多方监管,审批影响力巨大

游戏行业面临多个部门的监管,如文化部、新闻出版总署、广电总局、中宣部、公安部等,不利于整个行业的管理和发展。特别是近年来针对游戏行业的监管新政策频繁出台,企业对政策的学习和掌握成本陡增。大量的游戏研发公司,在游戏正式进入市场前,需要通过新闻出版总署的版号审批。企业纷纷反映版号审批的时间过长,至少要3-6个月的时间才能通过,如果没有及时拿到版号,企业前期投入的大量资金和精力开发的游戏将付诸东流。甚至个别企业在拿到版号前没有撑过漫长的等待期,就因为资金压力而破产。

四、对策与建议

(1)加强人才的引进和培养

建议政府部门组织企业到北上广等发达地区开展大型高端招聘会,丰富企业在高端技术人才招聘的渠道和资源。出台更多更有力的激励政策,优化人才集聚环境,把解决人才的安居和子女教育问题摆在突出位置,吸引游戏产业中的中高端人才发展。加强企业与高校之间的合作,培养出更符合企业实际需求的复合型人才,缩短人才的培养周期。

(2)完善产业链,提高竞争力

随着游戏市场竞争日趋白热化,拥有优秀的产品研发及运营能力是企业制胜的关键。在政策上对游戏运营企业进行一定扶持,引导游戏产业在运营上的投入,通过完善产业链,不断提高核心竞争力。培育游戏企业自身的创新能力,对游戏企业的创新要有相应的奖励措施和补贴政策,营造游戏企业创新发展的良好氛围。

(3)加强企业互动、帮助企业宣传

充分发挥行业协会的作用,组织企业开展产业交流会。不仅给企业提供产业政策、日常运营等方面的指导,而且给企业提供互相交流学习的机会。此外,在为企业项目申报创造更多的便利,期望有关部门能细化游戏出版的审批要求,适当缩短游戏项目的审批时间,增强游戏企业创新发展的积极性。

参考文献:

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