迷离Puzzle大智慧,桌游约吗?

2018-11-06 01:22
高考金刊·理科版 2018年7期
关键词:桌游设计师专业

Big Data·大数据

DICE CON(华人桌游大会)是华人地区最大的桌面游戏展会,首届展会于2015年在北京举行。2015年~ 2017年,到场人数、参展厂商数持续增长,现场桌游厂商累计销售额年度同比增长率连续两年超过200%。

相比德国的Spiel展、美国的Gen Con每天有超过20万人到场,国内大众对桌游的认知十分有限。从前三届DICE CON来看,中国桌游产业正稳步前行,并被越来越多家庭认识和接受,有很大的市场开发潜力。

桌游内容覆盖面广,完整的产业链涉及专业方向多样,是一个综合性领域。对桌游感兴趣的考生可根据职业发展规划选择专业方向。

2017年可谓桌游大年,在BGG(Board Game Geek,桌游发烧友论坛)前50名的大作中,中文出版了10款,数量多、游戏品质高。类型上,文字量较小、成本较低的德式游戏在玩家中接受度更高。大龄的《港都情浓》上榜意味着国内玩家并非单纯看排名、热度和名气,已逐步形成自己的品位,這对国内出版社提出了挑战。

听TA说

@阿拉宾(湖北大学市场营销专业,桌游代理与批发商)

怀着对桌游的热爱,我离开家乡到深圳建了自己的桌游店。

小心翼翼经营一番后我积累起第一批客源。因为自己喜欢,我一直关注桌游的动态,不停更迭热门游戏。10年下来,我的店从郊区老街搬到了市中心,自己也从普通玩家蜕变成资深从业人员。

我希望通过自己的努力,让不同类型的玩家都能体验自己喜欢的游戏,让更多玩家喜欢上桌游。

2015年是我突破自我的一年,也是关键的一年。从尝试游戏代理到桌游批发,我带领小团队亲自测试看中的游戏,再经调研后做出最后的选择。最终我们得到了桌游国的认可,我们代理游戏中的文化不仅为国内游戏池充盈了更丰富多元的内容,也为中文玩家提供了更多选择。

多年来我一直坚持做桌游市场,也对桌游在中国的发展信心十足。只有将市场做大,吸引更多的专业人才加入,国内的桌游产业才能更快向前推进。

@Vital(里斯本大学广告学专业,桌游设计师)

我喜欢一切有创意的东西。我有营销和广告双料硕士学位,在广告公司担任过将近15年的艺术总监,2006年成为一名自由平面设计师,自此桌面游戏设计成了我最大的爱好。

你可能正在计算我的年龄,我已经过了知天命的年纪,大概与你的父母是同龄人。

我设计的游戏都是德式的,与其他设计师不同,我擅长将主题代入感做得鲜明和具象化。在我看来,除了交际和娱乐,游戏还是传递世界观和价值观的重要载体。

游戏平衡性非常重要,这也是我每次设计时重点关注的内容。众多选择行动能让玩家拥有更多得分路线,同时也要注意不能出现统治性得分手段。要确保各个玩家行动之后,才真正揭示最适合的行动选择,这样的游戏每一局都会充满新鲜感,也是一个德式策略游戏应该具有的素质和策略。

我享受“设套”烧脑的过程,更期待看到玩家“解套”后脸上满足的神情。

@无忧(上海大学社会学专业,桌游讲解师)

每位到店里来的小伙伴都会感叹“我这辈子都没有见到过这么多的桌游”1400+款游戏,我想我所在店桌游的规模在全国范围内都不容小觑。

一个新游戏的说明书通常有十几甚至好几十页,对新人玩家来说,这是不容忽视的门槛。这时,就该我们桌游讲解师出马了。

游戏背景和规则讲解,深入浅出的教学,与手机这个分散注意力的“敌人”正面战斗,都是我的日常。

当顾客因为游戏闹不愉快时,我们要快速观察分析、运用交流技巧和经验平衡大家的要求。让顾客既能体验游戏的快乐又能增进友谊,是不小的挑战。

这一切的前提是我得精通桌游。面对新游戏,有时我也会头大。如果你恰巧在场,会看到我将说明书和游戏铺满整个桌面一步一步仔细研究,这大概是我最有科学家范儿的时候。虽然工作量大,但过程非常有趣,从中我不仅能看到游戏设计师的思路,还能了解古今中外各领域的知识,每学完一款游戏都激动无比。未来,我希望自己能成为一位桌游设计师。

@陆小小(郑州大学工商管理专业,桌游吧老板)

我毕业后回家开了一个小桌游吧,桌游吧利润不高,若非真正热爱,很少有人能坚持起早摸黑辛苦工作。

在我看来,桌游吧的核心竞争力是服务。开店前,我做了充分的市场调查。对于桌游玩家来说,除了环境的细微区别,在哪里都能玩。

我的顾客中,玩社交游戏的最多,此外则是什么火就做什么。狼人每天必成局,德州扑克、麻将也比较受欢迎。本着“前期做好调查与选址,开店后服务到位,人员专业且情商高,在本地针对性推广”的经营思路,我的第一批粉丝终于逐渐稳定。当然我知道,更长久的战斗在前方等着我。

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