C.Y.Zhu


我们有这样一个常识:滚动摩擦通常比滑动摩擦要小,因此,从高速行驶的车上跳下后,在地面滚动几圈,似乎就不会有事。可事实往往和惯性思维下草草得出的结论不一致。我们把物体运动的快慢称为速度,速度变化的快慢称为加速度。人体承受不了跳车的结果,是因为过程中加速度很大,而不是速度很大。
听说这几个月得颈椎病的人数猛增,都是因为在“吃鸡”。
那些对《绝地求生:刺激战场》走火入魔的人,一定都经历过这样的场景:转移到战略高地时,需要驾驶汽车或者摩托车,如果半路遇上了敌人的狙击,有的人选择驾车逃跑,有的则会选择跳车,正面与敌人肉搏。
结果是,前一秒刚英雄般神勇地从高速行进的汽车上跳下来,人还没落地,下一秒,整个血槽变空,瞬间就挂了。这就很尴尬了,说好的主角光环说歇菜就歇菜。
在好莱坞,主流的主角光环应该是这样的:主角开着车飙了出去,坏人驾着另一辆车在后面歇斯底里地狂追,马路上一阵混乱的你追我赶,追尾,撞击,拼得汽车都自燃了,然后主角从高速行驶的汽车里跳出来,除了身体上的一些擦伤,啥事都没有,找个角落坐一阵,该吃吃该喝喝,隔天又是一条好汉;又或是像电影《速度与激情8》里,托莱多的座驾以超过每小时240km的速度冲到终点,在刹车失灵的情况下,为了避开前方的人群,他让车90°急转弯后,自己从车上跳下,落地翻滚几秒以后,平安无事。
看客们不觉得这有什么不对,都是熟悉的好莱坞配方,熟悉的主角光环,甚至越看越过瘾。……